Battlefield 1將提供60Hz的標準票價,承諾DICE LA。 NetCode專業人員根據《新世界大戰射擊》中的《戰地風雲》(Battlefield 4)繼續工作。
對於戰場球迷來說是個好消息:世界大戰的服務器門票率戰場1將是60hz。那就是Dice La的David Sirland通過Reddit證實。
儘管Dice Sweden主要負責該開發項目,但洛杉磯團隊顯然照顧了她的NetCode部門。已經是E3演示文稿以60Hz運行。
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票務率描述了每秒在線交換數據的頻率。價值越高,跌倒越好多人遊戲中的遊戲經驗出來。例如,低滴答的理事會確保疲倦的垂死者在角落周圍死亡,或者不精確甚至命中率。
戰場4該版本只有一個10Hz的tick速度,後來被修補為30Hz標準票價,現在甚至可以在PC上可以高度調節144Hz。對於戰場1,60Hz標準票價表示良好的起始價值。控制台參與者是否也可以指望更高的tick委員會還有待觀察。
在客戶端票證(服務器到播放器)和服務器票價(播放器到服務器)之間進行區分。如果一個人只談到tick票,通常意味著服務器票價,或者兩個滴答的理事會都是相同的。不同票務委員會的重要例子是守望先鋒(60Hz服務器 / 20Hz客戶端)和使命召喚:黑色行動3(50Hz服務器 / 20Hz客戶端)。 《戰地風雲4》使用自適應客戶票價:服務器的票務率保持穩定,但是赫茲數字會根據其自身互聯網連接的質量而從玩家中波動。骰子LA仍然開放,無論戰場1還是將60Hz強加於客戶還是再次進行自我調節。
戰場1將於2016年10月21日發布,Xbox One和PlayStation 4。