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釋放無線電塔!
由於哥譚市的地區大約是前任阿卡姆市的兩倍,而蝙蝠俠必須用鋸齒形趕緊穿過城市才能遵循主要故事,因此開發人員想到了快速的旅行功能:如果我們打電話給蝙蝠翼有必要,以在與糞便的不同地區舒適地飛行。
在我們駕駛城市各個部分之前,我們必須闖入謎語者的計算機。
哥譚分為幾個地區,其中其中一個位於其中。但是,在此工作之前,我們必須釋放各自的無線電塔,這些無線電塔為蝙蝠翼自動駕駛儀提供了從騎士的暴力行為中的方向,這在阿卡姆起源中也被稱為“謎”。
蝙蝠俠必須到達塔的主計算機,以便用其通用黑客小工具將其逆轉。遙遠的哭泣3問候!當然,塔樓固定得很好,需要在門敞開前從我們的黑闇騎士那裡繞開一些彎路和小工具插入物。
我們不允許控制蝙蝠翼,只記錄動畫,而遊戲將城市所需的位置加載到內存中。 Batmobil還必須留在車庫裡,儘管穿過哥譚(Gotham)荒蕪的街道並追趕幾個黑幫的人,這很有趣。
蝙蝠俠:阿卡姆起源 - 布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)預告片展示了蝙蝠俠的過去
反芻的蝙蝠
伴隨著棘手的戰鬥和擴大的遊戲世界,蝙蝠俠:阿卡姆起源非常困難地比從阿卡姆城潛入的潛水量更大,但這並不想取得成功。顯而易見的是,只有前輩的基本結構被回收並擴展到包括另一個地區,但是,這與著名的老哥譚或阿卡姆市的超級監獄一樣多。
ka-pow!對於忍者女士來說,這是一個非常令人震驚的。她可能沒想到這麼粗糙的抹子。
在第一次探索之後,任何扮演前任的人都會感到賓至如歸。當我們看到阿卡姆市牆後的城市時,我們難道不是都希望能夠漫遊啟發,活潑,現代的新哥譚嗎?好吧,現在這個地區看起來像另一個,也感覺到了結果鎖。太糟糕了!
關於小丑崛起的故事也令人失望,展現了零星的亮點,但從未被告知像前任的情節一樣迷人。一切都在不放棄緊張的情況下悠閒地蕩然無存。蝙蝠俠:阿卡姆起源是一種純粹形式的回收 - 即使是強制性的幻覺和夢想序列也形成了公式的前傳。
出現的遊戲基於一個很好的基本食譜,但它留下了獨立性,是前輩的獨創性。只有改變遊戲世界的規模不足以創建一個真正令人震驚的蝙蝠俠遊戲。
粉絲們熱切地吸收了新的飼料,但是有一種味道的推子和不受厭惡的感覺。蝙蝠俠:Arkham Origins最終是(製作)快餐,這缺失了有價值的營養。
多人遊戲
作為Arkham系列的第一場比賽,Arkham Origins提供了多人遊戲。在一種稱為“無形Jäger”的模式下,多達八名球員在兩支球隊中相互競爭。我們要么從小丑中滑入一個小伙子,要么從禍根溜進。
除了關閉對方球隊外,這四張牌還必須提取某些積分。我們從後面看肩膀,甚至可以在短時間內使用一種偵探模式。通過鏡頭,我們收集積分和積分。
通過要點,我們在級別上上升,如果我們想訪問更好的阿森納或特殊對象,我們也必須訪問。例如,我們有兩個可供額外的插槽,例如,我們可以躺在您的近戰雙指甲手槍上。但是,對於學分,我們可以購買助推器物業,重新生產的速度更快。
在多人遊戲中,阿卡姆起源並不是一個簡單的芭蕾舞演員:兩個隊友也可以溜進蝙蝠俠和羅賓的皮膚。對他們來說,戰鬥實際上發生在單人模式的獵人部分與人類對手的階段一樣。不幸的是,多人遊戲快速使用。 Arkham Origins只有一種模式(也只有四張卡片),在線提供了太少。太糟糕了!