GamePro調查顯示,大多數人開始“正常”。
在我們通常將第一隻腳放在遊戲世界中之前,就出現了一個問題,即我們要進行冒險的困難:輕,中,困難還是我們想遵循歷史的故事模式?
一個GamePro調查我們想從您那裡了解您通常開始遊戲的困難水平。提前非常感謝你對於不僅協調,而且還努力評論的所有3,627人。
關於“您玩的難度水平?”的問題的結果?
- 普通的:59%(2,136票)
- 難的:20%(738票)
- 光:15%(536票)
217票,因此所有參與者中有6%從一開始就選擇故事模式。他們希望挑戰的最低程度,並完全專注於故事講述。
大多數在“正常”上扮演
佔59%的人,大多數人都選擇難度水平,開發人員通常建議使用平衡的遊戲體驗:苛刻但不太沉重的遊戲玩法。
有點驚喜:正常的困難水平“勝利”,每個人中的第五個都喜歡大挑戰,並希望為嬉戲的成功而努力。另一方面,驕傲的21%的社區寧願更平靜一點,並在更容易的困難中獲得樂趣。
您選擇難度水平的原因
多虧了您的眾多部分超級詳細的評論(188),我們也知道您的許多動機,知道為什麼選擇屬於各自的難度水平。
遊戲為娛樂和放鬆服務
對於GamePro-user格里斯例如,對話顯然在前景。他寫道:
“對我來說,遊戲是純粹的娛樂。我不必掌握所有挑戰或在“鉑金”上遇到的一切。如果“困難”意味著更多的對手,我就離開了。
... 還Nanashi-Kun寫道:
“我通常只會在燈光下玩。少挑戰,但是遊戲對我來說更多的娛樂和放鬆。我寧願讓自己懶惰在沙發上,玩幾個小時的樂趣。”
像Kena:精神橋之類的遊戲也可以在故事模式下玩,然後為娛樂服務,但也可以放鬆。
日常生活足夠艱難
你們中的一些人還描述了一種經常會帶來年齡段的現象,並且在日常生活中越來越挑戰。也是用戶托梅克:
“因此,如果遊戲沒有將其解釋為劣勢,我仍然可以取得所有成功,那麼我喜歡在預設上或最簡單的困難水平。因為我不喜歡折磨,也不喜歡玩放鬆,因為我已經有足夠的挑戰了。
也看到了Miami_nights1983所以:
“實際上總是在最簡單的困難水平上。我每天都很忙,既沒有時間,也沒有真正的遊戲。
還Christian9500選擇最簡單的難度水平,因為它想在遊戲,現實生活已經“足夠困難”時“感覺強大”,他想放鬆一下。
這取決於遊戲(和年齡)
你們中的許多人都做出了難度的選擇,但也取決於哪種類型或特殊情況,哪個遊戲是輪迴的。另一個因素,這就是它的寫作方式Georg51但也是您自己的年齡:
“不幸的是,在我的年齡(52)您不再是可相動的,所以我寧願在故事模式下在光線或快樂的情況下玩。無論如何,如果我也有困難水平的選擇,我總是很高興。”
用戶VL Dave LV但是,使其取決於遊戲類型:
“通常,我在“正常”上玩遊戲。它仍然可以變化。它總是會玩。當時我在“困難”上玩watch_dogs,因為否則我太容易了,我玩不朽的人Fenyx上升了“ Easy ”。
那就是它的工作方式殭屍吃了我的鄰居:
“這取決於遊戲。我經常努力。如果合適的話,我會留下。如果沒有,我會更改為正常。我必須在戰神上切換。與其他索尼獨家使用者相比,我對我來說,唯一苛刻的困難水平是我可以選擇。
如今,來自軟件的遊戲通常象徵著高度挑戰的象徵。你們中的許多人也喜歡一個困難。
沒有挑戰就沒有樂趣
但是,當然,也應該提到那些正在尋找艱難挑戰並在沉重的遊戲中獲得樂趣的人。
現在該組還包括短襪誰寫道:
“我現在喜歡選擇困難的困難水平。
我也真的很固執,不想只是因為我和對手掛在一起。 (...)但是我喜歡挑戰。嘗試我的血液中,但我仍然是一開始。
還L1Slayer需要挑戰:
“總是鐵桿。沒有索賠,大多數遊戲都不喜歡我。”
最後,再次感謝您的超級詳細答案。即使我們無法在這裡執行所有操作,閱讀您的動機也很有趣。
可以在此處找到對GamePro調查的進一步評估:
這個週末我們已經開始了對gamro.de的新調查。這個時候在做什麼,讓自己感到驚訝!
您是否期望在正常的困難水平上玩更多的比賽?