在我們甚至在新遊戲中邁出第一步之前,我們首先必須做出一個極為重要的決定:今天應該面臨哪種挑戰?除了少數例外,開發人員現在給我們帶來了痛苦的選擇。越來越多的故事模式成為小問題。
在我們的一周GamePro調查一方面,我們一方面想知道您通常選擇的困難水平。另一方面,多年來,這種選擇是否發生了變化。
輕,正常還是重?
根據開發人員的說法,在“正常”上,我們總是發現難度的水平。要求強烈但不會壓倒對手的鬥爭。在“簡單”上,我們通常在角色的健康或對手的抵抗方面都有獎勵,而葉子變成了“沉重”。我們只將幾次命中與死亡分開,每個決定都應仔細地做出。
但是我們在Zoinks之類的遊戲中發現越來越多的遊戲隨機丟失這也是使小規模衝突的故事模式,我們可以完全專注於歷史。
在這裡告訴我們您通常喜歡哪種遊戲體驗:
如果您在評論中證明自己的決定是合理的,我們也會很高興。體驗也很有趣多年來,選擇是否以及如何改變。
像往常一樣,我們將在未來一周評估調查。您可以閱讀過去調查中的結果:
還有另一個小請求:由於這是一個敏感的話題,因此請考慮Netiquette,如果有討論,關於事實的評論。謝謝你,祝你周日愉快。