編輯團隊的結論
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
現在,我玩了四個小時的原子心,仍然不太相信開發人員Mundfish對我所做的一切。憑藉其偉大的世界設計,光學,開放世界和各種戰鬥系統,第一人稱射擊遊戲看起來不像是一款未知的開發商在五年內從袖子上搖晃的遊戲。
我在這裡玩的東西後感覺到AAA食物後的感覺。僅遊戲的開始就不必隱藏在明顯的榜樣後面,例如生物奇蹟或半衰期。在這裡如何運作世界是很大的電影院。
但是,當然,我的持懷疑態度的外觀也轉變為可能的陷阱,例如PS4和Xbox One的技術實現。因為即使在有效的PC上,帶有圖片口吃者的遊戲也必須掙扎,而且感覺不太舒服,尤其是在戰鬥中。
光學上令人印象深刻的開放世界也是一個觀點,使我在這個故事中只有25個小時的步調就可以輕鬆關注。儘管蘇聯研究系統周圍的廣泛領域是隱藏主要的附帶任務,這是為了達到苛刻的難度,這對許多人來說都是必須的。
然而,總而言之,我不僅存在原子之心,而且不是預告片或圖形攪拌機,這讓我感到非常放心。如果Mundfish仍然取得成功,並且遊戲的其餘部分保持質量,那麼我們將是2月的真正動作亮點。