首先:我對海盜主題非常感興趣。頭骨和骨頭但這並不感謝,但是我們的旗幟意味著死亡,這使我幾乎全年都閱讀了有關盜版的科學閱讀。因此,我為遊戲的封閉測試版做好了充分的準備,到目前為止,它主要為自己取名。
不幸的是,遊戲中的六個小時使我沒有受到影響,這主要是由於缺少的故事,即NPC,好像是從復印機和重複任務。
這就是頭骨和骨頭的意義:面對自己交流黑旗沒有殺人犯,攀登,外星人,而沒有自我製作的角色 - 所有這些都在MMO中。原則上是。
我是誰?
在17世紀末,我們在印度洋遭受了沉船 並體驗我們性格的相當通用的歷史。在角色編輯器中,我們可以決定化身的外觀。就我而言,這個無名的人變成了一個非常肌肉發達的鬍鬚的piratin。
“無名” 我不僅在這裡說,因為而不是專門為該人物選擇的名字,而只是我們的帳戶上方漂浮著,還因為不存在原始故事。我在比賽中一次又一次地問自己:為什麼我的角色完全成為Piratin?她來自哪裡?為什麼您的目標顯然是攀登“最臭名昭著的Piratin”?遊戲對此沒有任何答案。
在我們的船再次折斷腿後,它已經在戰利品上進行。掙扎,島嶼和大海本身希望被掠奪。首先,我們蹲在一條小小的簡短船上,但是當我們到達聖安妮轉運現場時。
聖安妮(Sainte-Anne)是埃爾格拉特(Eelglatt),這是有問題的,因為如果海葉獲得的生命在17世紀末,那就不漂亮了。那是骯髒的,粗糙的,被苦難塑造。像在聖安妮的酒吧里,有木腿的甜貓肯定不會在海盜中找到。但是在這裡,您應該記住,無論如何,環境是虛構的,並賦予了藝術自由。
實際上看起來很漂亮的水世界在某些熱點上看起來很毫無生氣,例如在桑特·安妮(Sante-Anne)周圍的海岸上。可以保存水上和腹地上的許多自由區域。特別是因為在陸地上的圖形在技術上看起來也過時了。
即使在有生命的地方讓我們看到蠟質的NPC的故事甚至比主角更少。這種環境比“黃金時代”中通常的流行文化浪漫史提供了更多的東西。
在我們的第一艘真正的船上,我們首先必須執行一些較小的任務 - 當然都在海洋上。我們收集資源,金錢以及我們可以使用或習慣的其他任何東西,並將其放在我們的第一艘船中,這讓人想起中國垃圾,非常敏捷。
我們為可通航的基座投資新大砲 - 與角色本身相比,我們可以命名的基座 - 或化妝品變化,例如衣服,帆,寵物等。
Skull&Bones的新遊戲玩法顯示了您的船的軍械選擇,還有更多
迅速變乾的水有趣
海戰起初很有趣但是總是玩同樣的。佳能,然後駛向目的地,讓機組人員按下按鈕三次扔三次。隨之而來的是一個大氣的迷你剪裁場景,但僅此而已。
我不允許與我的團隊一起加入。總的來說,很多事情只發生在水上,而沒有真正在甲板上進行遊戲。我們甚至通過QTE Minigam從船上看到木頭。這是我們船隻擴建所必需的。
因此,純粹的遊戲玩法在最初的六個小時內變得無聊,因為整個過程都重複了:收集訂單,收集海戰,金錢和原材料,然後在船上改善的土地上,船員,服裝或埃森(Essen )等艾滋病。
在CO -OP中,我們可以使用多達三名球員探索海洋並去見證。他們三個人都可以領導自己的船。但是,在自發打開的beta中,我沒有嘗試過CO -OP本身,只是獨奏。但是,當涉及到高海上的幫助時,我們還可以通過動作選項發送未知玩家。
客戶Scurlock的主要任務開始有趣,但在純單身玩家中會更好。雄心勃勃的海盜從一開始就提出了各種貿易公司,並將我們作為一名同伴。
在與他的對話中,我們必須從不同的響應選項中進行選擇,並提出一種方法。五分鐘後,主要故事將其推到一邊搶劫。
評估編輯
Nono WRK
@gamepro_de
到目前為止,Skull&Bones缺乏深度和信譽。但是:我只玩過beta給我帶來了希望,因為我看到了很多東西,到目前為止發揮了潛力,而且我非常喜歡設置。希望Ubisoft將使用剩餘時間來補償明顯的赤字,或者在2月份發布後確保更多的物質。在彩虹六攻城畢竟,您做到了。如果是這樣,我的鬍子Piratin和我喜歡再次加入。