刺客信條瓦爾哈拉正在針對PS4,PS5,Xbox One和X系列X等開發,與前任奧德賽相比,帶來了一些創新和變化。瓦爾哈拉(Valhalla)再次成為RPG,但應該從根本上修改進度系統。對於我們的粉絲來說,這是一個很棒的信息,因為磨削應該是歷史。
在AC Valhalla中,我們在故事中繼續前進而沒有磨碎
我們記得奧德賽的問題:在奧德賽(以及起源)我們只能以一定層次的水平進入開放世界的各個領域嗎?還是在那裡生存而無需在第一個目標下放棄湯匙。任何偶然發現30級區域的人都不可避免地將失敗者拉到這裡。
此外,我們通常只需要在前輩中升級一段時間才能在故事中移動。當然,這對節奏和歷史的戲劇性產生負面影響:如果您必須磨碎三個小時的sidquests,那麼遲早或晚些時候,主要故事將忽視其含義,或者可能只有輔助活動。對於不想磨碎的玩家,即使是XP提升也是通過微交易提供的。
如果願意,AC Valhalla很快就可以讓我們進入故事。
瓦爾哈拉應該改變什麼?創意總監Ashraf Ismail在接受采訪時證實我的城市修改瓦爾哈拉的進度系統。不應再有很大的“牆壁進展”,以阻止我們無法在開放世界或歷史上發現令人興奮的發現。換句話說,要在故事中發展或發現遊戲世界,我們不再需要在數小時內進行附帶活動。
瓦爾哈拉(Valhalla)說再見。這已經聞名了幾週。相反,遊戲的進度應綁定到我們通過技能和創造設備獲得的力量(力量):
但是,Ismail不想對Ac-Valhalla中的替代XP助推器發表評論,也不想評論一般的維京遊戲。
您需要了解的有關AC Valhalla的一切
有關刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的所有信息,遊戲玩法,故事等,可以在我們的大型概述中找到:
發布:AC Valhalla將於2020年底發布PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X和PC的AC Valhalla發布,但尚無特定的發布日期。據謠言,維京冒險應該從10月開始。但是,這尚未正式確認。