在刺客信條:團結對發布的希望很高。 Ubisoft希望用美麗的圖形,合作模式和一些有趣的創新來征服下一代遊戲機。但是該計劃出錯了,因為從一開始,團結就被脫離了許多錯誤和可疑的微交易。
因此,該遊戲收集了不良的評分,而今天許多人仍然是該系列賽的低位。在gamepro等級它也是所有偉大的刺客信條釋放的最後一個地方。
它活著:更有趣的是一次又一次Youtube,,,,列,,,,部落格或通常AC-SUBREDDIT報告回顧團結的球員。與我相似,只要蟲子的初始層的外觀就足夠了,您實際上在嬉戲的水平上非常滿意。在reddit上統一的欣快感已經令人驚訝。
悲劇之後真正的緊急女士的火育碧的免費運動增加了其他,說服了球員。作為團結的秘密粉絲,我當然很高興看到後者,畢竟,我眼中的遊戲在像這樣的遊戲中做了很多事情起源或者奧德賽丟失的。
更少的(遊戲世界)更多
刺客信條:奧德賽完全讚揚了這個巨大的開放世界。希臘看起來很棒,而且非常廣泛。另一方面,團結的方式不同。巴黎也是廣泛的,但到目前為止不如希臘或埃及那麼巨大。但這是多方面的。
城市的不同地區明顯不同。從貧民窟到別緻的別墅宿舍再到宮殿和花園 - 每個巴黎區都有自己的外觀。這不僅在視覺上有所不同,而且還確保幾個小時後,即使沒有地圖,我也可以很好地找到自己的出路。
急診女士,巴士底獄或皇家皇家皇家的地標在相對較小的地圖上大大刺痛并有助於取向。在奧德賽 - 不想說話不好! - 但是,每個島嶼對我來說都是一樣的。
在育碧至今已嘗試的所有地圖變體中,我喜歡一個沒有太多的城市,因為在一個地方的集中註意力對細節的水平有明顯的影響。
例如,巴黎看起來不僅看起來很棒,而且看起來比雅典更加濃密,更詳細。
太多了。這種印像源於巴黎非常密集的事實。因此,光學微妙的物體,較小的物體,乾燥洗衣,污垢等更接近濃縮在一個污漬中,因此更清晰。幾乎沒有任何AC-City看起來像巴黎一樣活潑。
這也是由於只有團結可用的大批人群。該功能已經在第一個刺客信條1拖車要看,除了統一外,該系列找不到。人群不僅使大城市看起來更加可信,而且對飛行或可能的藏身處產生了趣味影響。
攀登仍然很重要
密集的開發也使得在不接觸地板的情況下越過所有巴黎。這可以通過耶路撒冷或佛羅倫薩等中世紀城市的高建築物來完成,但Unity為攀岩系統增加了一些改進。
該系列歷史上第一次可以正確進入和探索許多房屋。還有一個只需爬下來的按鈕,這是一個重要的舒適功能。不幸的是,自起源以來,跑酷作為一場運動已經越來越多地進入了背景。我不僅在嬉戲地註意到這一點,而且在視覺上。
不錯的動畫。沒有刺客像阿諾這樣的房子那樣敏捷。即使在當前的規模上,攀登和跳躍動畫也很棒。相比之下,Bayek和Kassandra的運動似乎更為基本。畢竟,無論如何,他們大部分時間都可以跑步或騎行,而且很少攀登。
當然,某些攀岩和戰鬥動畫在不切實際的時尚上是不切實際的,但是刺客信條從第一部分開始就一直擁有動畫:例如,如果阿爾泰爾(Altair)同時逐漸鋪平了一群人,或者Ezio同時架起了兩名後衛。阿諾(Arno)有許多這種動作。當然,這是“關於實質的風格”。但是我認為這很棒,很想念它。
我不同意此YouTube視頻的標題,但它很好地顯示了動畫質量的差異:
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刺客比戰士更多
動畫還將我直接帶到了我喜歡的下一個點:戰鬥系統。這不僅比他的繼任者更具視覺效果,而且還不再是RPG角色值重視,最重要的是沒有靈丹妙藥。
我的意思是,與前任相比,與幾個相反的戰鬥是如此困難,以至於逃脫通常是最好的選擇。因此,與Ezio和Altair不同,Arno必須選擇更頻繁地逃跑。
此外,Arno和他的對手都沒有很多生命點。因此,我不必擊中普通的後衛20次,直到她到達地面為止。躲避,阻塞和招架的快速反應對此更為重要,以免自己死。
冷靜:由於激烈的戰鬥,偷偷摸摸不僅是一種選擇,而且通常也必須是必不可少的。最終有一個鴨按鈕可以掩蓋物體後面的鴨按鈕,就更好了。當時,這是該系列的新穎性。在那之前,我只能蹲在臀部 - 高灌木叢中,因為某種原因,後衛看不見我。
戰鬥系統和動畫在任何刺客的信條中都不是統一的那麼好。
儘管隱藏的刀片(腦海:現有)立即擊敗了每個對手,但統一的偷偷摸摸似乎很少被壓倒。對於有點像“有點像”的酷暗殺任務尤其如此”殺手在“淺”功能中。太糟糕了,它不再存在。
統一肯定不會使偷偷摸摸的混合和缺乏各個部分的過妻,但在我眼中最好,我希望在接下來的比賽中看到更多的方向。刺客現在是一隻非前豬。
如果什麼?
最終,統一應該是育碧(Ubisoft)決策的重要因素,烏比索夫(Ubisoft集團並通過“軟啟動”繼續創造性的休息。我們得到了“ Light-RPG”起源和奧德賽。
這還不錯,但是我寧願是基於團結優勢的行動冒險。我仁慈地記得虛擬巴黎。所有問題的混亂最終確保了遊戲的優勢被錯誤地拋棄了以下部分。
最重要的是,我想知道,如果不存在Unity釋放的所有問題,今天的刺客信條今天會是什麼樣。與廣泛的RPG功能相比,我顯然更喜歡一個較小,更多的遊戲世界,別緻的動畫和苛刻的戰鬥系統。