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類型:動作角色扮演遊戲工作室:Quebec的Ubisoft發布:2025年3月20日平台:Xbox系列X/S,PS5,PC
後陰影刺客信條系列的第一部分被移動了兩次,比賽的心情並不是最好的,我終於能夠玩6個小時的動作RPG,並與開發人員交談。為此,我們去了飛機,然後去了加拿大去了魁北克魁北克工作室。
並預測:等待似乎值得。仍然有一些重要的問題,但是由於陰影立即使我比Valhalla更具說服力,所以我精神振奮。
PC的建築物的建築物並未包含所有遊戲元素,也不代表我在“正常”難度級別上使用Xbox控制器的最終版本。
我玩過:
- 序言的一部分(包括對Naoe在IGA的家中的攻擊)
- “貴族” MainQuest(角色級別25)
- 免費探索哈里瑪省,包括一些活動,敵方倉庫和觀點
- 基礎建築(藏匿地)
我還不能玩:
- 一些功能,例如照片模式和傳輸力學(被停用)
- Nebenquests
- 季節性變化及其嬉戲效果
- 故事決策和後果
- 浪漫
最後,刺客再次與坦普勒
陰影給我帶來的比瓦爾哈拉(Valhalla)更重要的事實已經是由於日本環境所致。這個故事始於1579年,因此在Sengoku時期發揮了作用,是一個充滿內部衝突和歐洲影響力的時代,這比維京人比維京人更感興趣。此外,帶有Shinobis(或Ninjas)的設置非常適合刺客的隱身方法。
使用Naoe,我們得到了一個可玩的Kunoichi(女性shinobi),它應該保護序言中的一個神秘盒子,但因此遭受了可怕的損失。為了尋找復仇,她遇到了兄弟情誼,兄弟會尚不存在於瓦爾哈拉,奧德賽和起源。即使是隱藏的刺客的前輩,也只能看作是一種糟糕的邊緣現象。
納伊(Naoe)並不孤單,而是與非洲武士Yasuke的盟友,他代表了她的敘事和好玩的對手。最初是一個奴隸,後來為強大的奧達·諾布納加將軍而戰。
正如開發人員向我保證的那樣,據說這兩個主角都有一個深刻的背景故事。借助其情感和動作包裝的條目,我已經開始了一個良好的開始。後來,Yasuke的一些台詞已經使我燦爛的微笑,這給了他同情的觀點:”我太老了,因為這個sh ***!”。 Eviv必須付出更多的努力。
刺客在哪裡,聖殿騎士當然是不遠的。至少蒙面的Shinbakufu Shogunat(Onryo)和三個偉大的帝國清潔工 - Oda Nobunaga,Toyotomi hideyoshi和Tokugugawa Ieyasu-建議。但是,由於序言僅提示,育碧非常涵蓋了這個故事,所以我只能懷疑威脅的詳細外觀。
Naoe和Yasuke是更好的AC二人組
AC Syndicate與Evie和Jacob Frye一起,已經為我們提供了兩個可玩的主角,我們在他們之間可以積極改變。但是,在陰影中感覺更重要。 Naoe和Yasuke的目標是促進不同的比賽和戰術的優勢,劣勢和限制 - 並且效果比預期的要好。在戰鬥情況之外,我們可以通過菜單中的按鈕壓力輕鬆地更改字符,然後在同一位置產卵。
例如,在我在港口與一群直接對抗的虛假經銷商遇到問題之後,我轉向了Yasuke。儘管它不能從屋頂開始,但它仍然可以開始,但是仍然偷偷摸摸,然後將Kanabou(狼牙棒)慢慢但很好地劃分。如果對手太靈活,建議對尖銳的武士刀進行更改。兩種武器都具有巨大的反饋。
為此,我能夠與Naoe關閉倉庫中的警衛。它掩蓋了屍體的速度較慢,但是當對手被吹口哨巧妙地吸引和關閉時,這是不再需要的。另一方面,Yasuke作為強大而又沉重的裝甲武士更快地襲擊。他爬和偷偷溜走了明顯的困難,這就是為什麼我做出這麼快的反應的原因。乾草堆的跳躍也不是理想的,因為它會破壞它 - 隨便說。為此,他有能力摧毀門。
這樣您就可以更好地對Naoe和Yasuke可以做的事情有所印象,這裡是最重要的武器,艾滋病和財產:
nae | Yasuke |
---|---|
-Katana(劍) -Kusarigama(帶有鏈條的鐮刀武器) -Tantou(戰鬥刀) - 隱藏的刀片 -Kunai - 煙霧炸彈 - 貝爾 - 投擲星星 - 輸入鉤子 - 哨子 - 快速安靜 - 健康狀況低 | -OUKATANA(長劍) -Naginata(桿武器) -Kanabou(狼牙棒) -Hinawajuu(步槍) - 弓(具有不同類型的箭頭) - 哨子 - 突破大門 - 健康 - 強壯但很慢 |
當然,我們還可以與Naoe的進攻或與Yasuke競爭,只有這通常更具挑戰性。因此,我們必須仔細傾聽,並權衡我們選擇的何時 - 一個令人愉悅的戰術深度。
這是一個提示:如果您想爬上寶塔的觀點,Naoe會選擇。當試圖與Yasuke爬上塔時,他對必要的更改發表了評論,因為它只能使用Enter Hook。
除此之外,根據Simon Lemay-Comtois(副遊戲總監)的說法,只有少數例外,我們被迫更改。
注意,黑冰!
帶有四個季節的動態天氣系統是另一個重要的創新。它不僅在光學上改變了世界,而且會影響遊戲玩法。
當新季節分解取決於任務和通過的時間時,我無法手動手動更改它。喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)(創意總監)根據目的是防止我們不斷防止最佳條件。相反,我們應該適應天氣。
如果冬季湖泊凍結,我將無法潛入偽裝,而只能在冰上奔跑,這是一件濕滑的事情,可以防止衝刺。
不幸的是,我無法測試本賽季的變化和如此強烈的影響。但是關於天氣太多的話要說:一切都很大氣。隨著Naoes肩膀的雨水,Cicadas Chirp and Leake在街對面跳舞,除了真正別緻的照明外,還為氣氛做出了積極貢獻。此外,還有一些夜晚比最近在瓦爾哈拉(Valhalla)黑暗得多,我必須在沒有火炬的情況下越過。
藏身之處:基礎結構多於簡單的解決方案
在幾個AC遊戲中,我們已經提高了定居點,因此獲得了優勢。在瓦爾哈拉(Valhalla),我建造了戰士營地來訓練維京人。當我仍在瓦爾哈拉(Valhalla)的固定地方建造預製作的建築物時,陰影繼續進行幾步。
隱藏的地方是陰影中的安全撤退。在那裡,我與盟友交談,填補了我的健康和艾滋病,或者遵循冥想活動Kuji-Kiri,以收集我投資新技能的知識點。
為了改善小額定居點,我購買了針對木材和礦物等收集的資源的新建築物,這些建築物在商店裡偷走了。這些包括鐵匠鋪,茶館和一個書房。根據建築水平的不同,他們提供了各種優勢,例如新童子軍(更多),並進一步增加藏身地點,進而可以建立和解鎖。
到目前為止聽起來很熟悉。建造時,我什至會根據網格自由瀏覽建築物,並可以將它們結合在定義的點上。然後可以調整牆壁,屋頂和裝飾區域(例如架子)。但是,這總體上起作用,而不是領域的領域,例如生活模擬中的《模擬人生4》。
為此,我可以在帶有無數變體的竹子,燈,石頭,石頭甚至寵物上放開蒸汽,即帶有無數變體,並裝飾周圍環境。這些裝飾不會花費資源,但可以在世界各地經銷商處進行遊戲或購買期間作為獎勵保留。任何努力撫摸貓的人都可以讓它們在藏身之處。
育碧試圖刮擦公式
尤比索夫(Ubisoft)很難擺脫批評的觀點是諸如《哭泣》和《刺客信條》等行之類的公式。用符號的圖表,重複的任務和無啟發的視圖是Ubisoft許多開放世界遊戲的累人標準曲目的一部分。借助陰影,開發人員試圖通過中等成功進行改變。
我仍然爬上觀點,使我周圍的區域同步。只有我不必再按下按鈕,我必須積極環顧四周。這並沒有直接放置所有有趣的地方和細節,但是地圖仍然散佈著一些?
刺客的信條陰影終於顯示了他的開放世界 - 這就是古代日本的探索方式
例如,在其背後,活動,敵人的營地,寺廟或Kakuregas(Mini本人)被隱藏了,我可以接受簡單的命令並改善我的盟友。所有這些都沒有比瓦爾哈拉(Valhalla)更令人興奮。
良好的活動:
- 購買:Yasuke的劍術(快速時間事件)
- sumi-e:爬上並向動物繪畫
- 回答:Yasuke的射箭
- 在神社上祈禱
- Kuji-Kiri:Naoe的冥想(快速時間事件)
盟友是具有自己的任務系列的NPC,具有某些技能。例如,當Yara急於直接幫助我進行戰鬥時,我派出Yagorou進行了秘密攻擊。這更讓人聯想到交流兄弟會。
畢竟,我將不得不在一些任務上做出更多的努力,例如確定兩個暗殺目標的位置。至少如果我不能使用童子軍。他們幫助我找到了搜索簡單指示的目標,但也會感覺到新的任務和資源。
如果我們不想自己追求線索,我們可以發送一個偵察兵,為我們提供精確的位置。但是,只有在左下角的偵察點上可以識別的一個可用時,才有可能。我們通過藏身之處解鎖了更多的童子軍。
AI對手有更多的腦細胞
很快在瓦爾哈拉(Valhalla)困擾我的一件事是簡單的困難水平。即使我後來將挑戰設定更高,對手Eisvor也只會損害。另一方面,在陰影中,如果我想用頭橫穿牆壁,我已經在“正常”上迅速獲得了收據。
一方面,這是由於Naoe和Yasuke的優勢和缺點造成的。另一方面,與Valhalla&Co相比,AI似乎學到了一點。至少,當我在與Yasuke的秘密暗殺期間不小心摧毀門時,我感到驚訝,然後立即引起人們的注意。
如果我誇大它,則通過警報鈴來調用加固。一旦狩獵開放,遠遠出現的後果是:特殊部隊在整個省尋找納伊或Yasuke,直到季節發生變化,否則偵察員有助於解散搜索。從長遠來看,這可能有點緊張,但也可以激勵採取更加謹慎的行動。
黑暗的角落可以比以往任何時候都更能幫助保持看不見的能力更好。在這裡,我終於可以通過刪除燈光來提供幫助 - 我一直希望AC多年來一直在困難,這是我多年來一直希望使用的AC。
關於陰影的其他令人興奮的觀點
- 只有Naoe有阿德拉格,但是沒有額外的鷹。但是,兩個角色都可以通過觀察發現對手和重要對象。
- 陰影非常流血和殘酷。我們刺穿對手,然後排在行。血液和肢解但可以在設置中關閉。
- 德語和英語語音輸出可以聽到。但是,唇 - 同步喜歡落在路邊。另一方面,日語版本並非來自Tsushima的幽靈。
- 世界上許多物體可能會被摧毀。如果您不注意,則可以切割所隱藏的草,從而失去掩護。
- 又有一個Photomodus但是我無法嘗試。
- 傳輸(設計不更改設備值的轉移)直接在遊戲中。
- 根據喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)(創意總監)的說法,“有一些可選的浪漫選擇”,包括相同的-Sex。 Naoe和Yasuke無法數據。
底線仍然是典型的刺客信條
儘管發生了這些大小的變化,但陰影仍然對刺客信條感到非常熟悉。如果您知道Valhalla,Odyssey或Origins,則可以快速找到自己的出路。
像往常一樣,世界和圖形令人印象深刻。而且跑酷仍然感覺有些笨重,但是由於需要停止點,也感覺更加身臨其境。還剩下的是:我在故事,副任務和活動中得到了角色,以最終征服邪惡的面具佩戴者,這些面具穿著者再次在額外的菜單中再次列出。
但是,這次有兩種技能樹,每個人都有一個:
Yasuke和Naoe擁有自己的技能樹,各有6個類別。在這裡,您可以看到帶有活躍人士(例如閃光步驟)和被動技能的Shinobi技能。
這些鬥爭通過技能,(聯合國)的替代攻擊和額外的裝甲橫梁非常穩定,並且與瓦爾哈拉&Co.中的額外的裝甲橫梁相似。在Tsushima的幽靈中,沒有各種戰鬥位置的戰術深度。為此,我可以使用戰利品,包括各種稀有水平和價值觀的盔甲和武器,在某種程度上進行脊椎。