Ezio在打架和攀登這個裝備時不一定容易。
這是刺客信條遊戲的商標:帶有驚人頭巾的刺客長袍。 Altair穿著她,Ezio穿著她,甚至在她的幫助下都像Eimvor隱藏一樣。但是,這些服裝通常比走秀更重要,而不是打架。
如果您想變得美麗,就必須受苦
如果您已經通過敵人的群體與一個經典的刺客彌補了一個經典的刺客,並迅速跳過了屋頂,您可能已經想到了:他有什麼,這在戰鬥和跑酷時一定很煩人?
看到了,因為單獨的引擎蓋會不必要地限制刺客的觀點,這在戰鬥中是一個明顯的劣勢。然後,將會有其餘的服裝,例如斗篷和皮帶扣,可能會不必要地干擾。
我們已經在拖車中也得到了印象刺客的信條啟示。誠然,它看起來時尚,而Ezio掉下了斗篷,但帶有引擎蓋,它使它僅不必要地很難:
即使對鷹眼的擴展感可能會在某種程度上彌補限制,諸如Ezio之類的刺客為他們的傳統外觀付出了代價,以便以更多的敵人的形式損害匿名性。因此,如果您改變了裁縫,那不會錯。輕便和不起眼的衣服不是笨重和限制性的刺客長袍,這是一個優勢。
一個觀點問題
但是,我們自信地不在乎的幸運,除了新遊戲的裝甲價值外,我們的刺客如何跑來跑去。從邏輯上講,我們只談論具有第三人稱視角而不是現實的遊戲。所有這些最多都會劃傷浸入式,但沒有一種嬉戲的作用。守衛甚至沒有註意到一個驚人的穿著刺客是否從鼻子前的屋頂跳下來。
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嚴格來說,服裝的崩潰更多是遊戲的問題。在書籍中,情況看起來有些不同,粉絲們reddit清楚。例如,Ezio也更頻繁地吸引了這一場合。
此外,在較舊遊戲中攜帶引擎蓋也是基於技術決定。相比之下,例如,雅各布和埃維在刺客信條集團真的只有在偷偷摸摸和刺客信條瓦爾哈拉我們還可以根據自己的酌情決定權。
以及我們已經在設計決策中的地方:當然,我們與引擎蓋進行瞭如此近距離的戰鬥,這一事實很有趣。真正的刺客通常通過暗中殺死陰影來逃脫直接對抗。然後,引擎蓋也不會打擾。
但是你怎麼看?您如何看待刺客服裝?您還應該為現實而設計嗎?