刺客信條:起源
刺客信條:起源不僅想做不同的事情,而且要比其前任更好,而且要對每個玩家一個非常個人的遊戲體驗給。首先,標題的世界應該是如此之大,充滿生命。我們可以整體探索托勒密埃及的埃及,全心全意地探索我內心的滿足。在這個世界的各個角落和末端,他們的居民從事日常工作。正如育碧所承諾的那樣,它應該不太刮擦的事件而且球員不再被強烈接受。 (通過WCCFTECH)
“我們希望玩家擁有自己的個人經歷,這意味著少腳本和握手更少。我們創造了一個世界,我們在其中放置了一些內容- 我們有數十個任務,您遇到的人告訴您故事。但是,但是告訴您故事。您在世界旅行之間,很多事情都會發生,沒有兩個人會有相同的經歷。
“我們以這樣的方式修改了人工智能,使世界上所有生物都有真正的AI。獅子會狩獵羚羊,鱷魚攻擊河馬在附近,世界比以前更加生動。”
除了各種牲畜和總體外,我們還遇到了大量的NPC,這也應該有自己的動態日常工作。例如,顯然有競爭對手分數互相攻擊,互相戰鬥甚至更多。此外,九月的發行PC遊戲玩家同樣,額外的一年發展時間是真正的祝福刺客信條:起源曾是。
“當我們在三年半前開始比賽時,我們希望它在全球和飽滿,所以我們現在是一個完全無縫的,全國的國家。我們有一點刺客信條四:黑旗令人感動的是,這種大小和完全自由的感覺,想在一個完整的國家中首次在陸地上運送它。額外的一年確實使我們花時間提供高質量。
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