刺客信條:起源告別了前任的戰鬥系統。新的方向更讓人聯想到類似的動作RPG巫師- 或黑暗的靈魂- 系列:整個事情現在是基於舒適的動畫,而是基於點擊區域。我們擺動武器並遇到一個對手命中框,攻擊成功了。在下面集成的視頻中,可以獲得整個事物的詳細感覺以及它的外觀的印象。
例如,在前刺客的信條部分中,與對手的距離只發揮了下屬作用,武器幾乎沒有任何明顯的差異。由於變化刺客信條:起源來新的設備值攜帶。我們武器的速度可以決定您對生與死的影響。現在,我們的對手的位置及其負擔有所不同。
如果我們對不同的攻擊造成了足夠的傷害,我們的攻擊就會充滿腎上腺素顯示。一旦滿足,我們就可以釋放特別有力的特殊攻擊。例如,他們幫助我們參加老闆戰鬥或在競技場上,進一步的創新刺客信條:起源。兩者都專注於戰鬥系統,應該為我們提供史詩般的戰鬥。詳細查看視頻:
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