刺客信條:奧德賽 - 測試視頻:巨大的開放世界,巨大的樂趣嗎?
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和刺客信條:起源錯過了烏比索夫(Ubisoft),這是一個有些塵土飛揚的動作冒險系列,其柔和的角色扮演元素長期逾期徹底的大修,因此從埃及的熱沙中提出了最好的連續分支之一。
現在沒有將所有東西完全扔在堆上並發起新的重生,而是做到這一點刺客信條:奧德賽原始原產地停止了。
當前的分支通過古希臘送我們到了一段漫長的奧德賽,育碧在其中完善了新的,舊的動作角色扮演力學,並具有新鮮的元素。因此,製造商參與了一次迷人的冒險,該冒險再次勝過其出色的前任。
斯巴達和雅典之間的兩個英雄
刺客信條:奧德賽有一頂帶兜帽的帽子。在建立刺客命令之前,總共有400年,我們在雅典和斯巴達人的前部之間,他們將佩洛蓬戰爭戰場上的霍普萊特盔甲綁在了。
我們自己是在冒險開始時選擇的僱傭軍,並陪伴著自己。使用Alexios或Kassandra,我們選擇了英雄的性別,但我們對外觀和傳記沒有影響。
由於悲慘的事件,我們各自的“ Misthios”(僱傭軍)與他的父母小時候分開,並在遠離斯巴達祖國的昏昏欲睡島上作為孤兒。
17年後,我們離開了巢穴,穿越古希臘進行了漫長的旅程,在那兒,我們再次將家人聚集在一起,報仇邪教的神秘支持者,這些支持者負責我們的命運。
即使報仇部分“典型的刺客信條!”喊叫,我們體驗了一個受經典希臘悲劇和喜劇啟發的故事,實際上充滿了驚喜,可以確保情感時刻和笑聲。
LED還是您自己?
在遊戲開始時,我們必須選擇兩種遊戲模式之一:經典的“指導”模式或探索模式。在前者中,我們通過直接顯示任務標記和符號來手動地在開放世界中捕捉。在後者中,我們必須自己探索世界。然後,我們僅在與其他字符的對話中找出任務目標,這些字符以屏幕角落的模糊信息形式顯示。
這是希臘!
古希臘的印像不如舊埃及,其壓倒性的金字塔和迷路墓葬室,而是在範圍和多樣性方面得分。
與起源相比,我們陷入了一個更大的遊戲世界,我們要么步行,要么在坐騎的馬鞍上(這次只有馬匹,沒有駱駝)或船的輪子。
民主搖籃中的雅典雕像巨大而令人印象深刻。古希臘並沒有完全進入埃及起源的情況。
在我們的奧德賽上,我們從島上航行,在海盜堡壘基座的白色海灘上跋涉,搜尋穿過phokis的秋季森林,並爬過宏偉的城市雅典的屋頂。
一個充滿歷史和生活的密集世界在我們面前延伸,這只尖叫著在卡的最後一角探索。
這是斯巴達!
刺客信條:奧德賽遷移到他的前任的道路上。新的分支保持了任務,進度和戰鬥系統,但通過新的令人興奮的元素擴展了這些現有的動作角色扮演力學。
從戰鬥開始遊戲再次依賴於苛刻的Hitbox系統。同樣,我們必須注意對手和拳打。同樣,我們用不同類型的武器(例如劍,拱門和戰爭)用自己的優勢和缺點用完了。同樣,在攻擊和防守時,我們必須表現出技巧和正確的時機,以便讓我們的敵人跳過刀片,然後我們痛苦地咬住草。
技能的基本特徵使我們想起了前任,但讓我們解鎖了各種新的活躍和被動的特殊技能。
最大的區別:現在,我們不僅依靠純粹的武器,還依靠特殊的近戰,遠程和隱形的動作。攀登水平後,我們將它們打開到技能樹的相關分支,並根據需要將它們分配到四個按鈕。根據情況和對手類型,我們決定使用哪些特殊技能,這給了其他動力。
如果我們想破解一個重型霍普倫攜帶者,我們會用屏蔽機巧妙地將標誌從他的手中撕下來,然後將其旋轉。如果我們想在公開戰前快速而安靜地關閉遠方的對手,我們將用弓射出精確的捕食者射擊,然後將箭直接引導到他的頭骨上。
到目前為止的動作?體育步驟靈感來自電影“ 300”。在整個儀表中大量懸崖或屋頂的涼鞋踢入深處,結果謀殺了樂趣,並為戰鬥增添了趣味。尤其是因為我們已經完全遵守了物理定律,就像該系列的典型系列一樣。
這是斯巴達!斯派特步驟本身幾乎沒有損壞,但是當我們踢高高的敵人時,是致命的。
我們的決定,我們的故事
我們並沒有發現刀片和矛頭之間遊戲的最大創新,而是與希臘世界中眾多次要人物的對話。
潮濕新的對話選項現在,我們在一定程度上確定主要和側面任務的過程。
當然,我們必須去與後果相關的決定影響主要故事的生活以及旁邊的故事。從長遠來看。當然,我們在多大程度上不想破壞。
因此,可選的任務系列中的一個小例子。在德洛斯和米科諾斯的So稱為的銀島上,我們必須幫助叛軍團體將Podarkes派往約旦。
在遊戲過程中,我們在許多地方呈現,必須自己決定我們如何在某些任務中進行。
我們會幫助自己的兩名叛軍領導人中的哪一個:我們被考慮的戰術家凱拉(Kyra)或侵略性的豪達夫·塞勒斯(Haudauf Theletas)?根據我們選擇的程序以及我們在對話中給出的答案,我們的冒險在銀島上以不同的方式結束。
凱拉(Kyra)和Theletas可以在我們的叛逆運動中倖存下來,並在Podarkes死後與我們一起慶祝死亡。或者他們都事先將其交給勺子。
當我們有兩者之一時,喉嚨的腫塊越厚愛情關係。就像在質量效應或龍騰世紀一樣,我們現在也可以帶有一個或多個特殊角色的浪漫史,這使我們更加焊接。
恰恰是因為我們行動的後果並不總是顯而易見的,因此任務自動比起起源更有價值。但是,新決定 - 制定選項不會動搖基本的遊戲原則。在任務設計方面,刺客信條:奧德賽仍然對他的前任忠實。
Ingame商店和微交易
與起源一樣,我們可以通過奧德賽的微交易在遊戲內商店中購買武器,整個裝甲套裝和坐騎。如果您很著急,也可以節省時間以獲取額外的錢或製作材料。但是,這些購買是可選的,不會對遊戲體驗產生負面影響。因為我們可以在每個角落的遊戲中找到稀有的戰利品,並且可以購買帶有遊戲內部的獨角獸等新山,所以我們從來沒有被迫在商店里花錢。