Aragami-Noununionsection預告片顯示陰影技巧
繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
日本。忍者。刺客。魔法。偷偷摸摸。這不僅聽起來像是一個很好的組合,而且還Tenchu和忍者的標記引起您的注意。新的隱形遊戲Aragami想完全進入這個標題的傳統,並將您自己的圖形風格和令人興奮的故事放在首位。
聽起來很棒,但是肯定在某個地方有一個漁獲嗎?是的,它實際上存在,因為遠東的施萊希天堂不僅來自刺客,而且在我們的遊戲中也是所有的蟲子。技術困難和可疑的設計決策。在此測試中,我們闡明了儘管有挫敗感,Aragami是否可以成為新錄像帶。
但是Aragami並沒有以一種或任何方式做到這一點。這是通過困難,複雜水平和很少設定的存儲點來確保的,尤其是獨立開發人員Lince Works的遊戲從一開始就需要。幸運的是,您也可以成對玩:日本外觀的隱身遊戲不僅提供一個購買模式,但甚至讓我們交叉平台使用PC和PS4版本。
這是一件好事:無論如何,許多級別看起來都設計用於與幾個目標合作,並且可以更加順利地進行比賽。儘管如此,我們勇敢冒險進入Kyuryu堡壘。並感到驚喜。
在光和陰影之間
實際上,我們也與Aragami一起玩得開心 - 即使我們一次或一次將手放在頭上:我們已經必須與第一個對手保持聯繫,並完全依靠我們的偷襲技巧。
戰鬥基本上是對敵人Kaiho的輕型士兵的一個壞主意。憑著明亮的劍,它們已經可以作為陰影形狀一擊消滅。掌握水平的魔術詞稱為隱形,這要歸功於我們巧妙的陰影技術。
等待,陰影,輕士兵?確切地說,這是神奇的部分:我們是遊戲中的Aragami,一個日本複仇並被一個名叫Yamiko的神秘女孩召喚,以報仇他們被謀殺的家庭,並將其從Kaiho堡壘中釋放。在一個晚上,因為在第一個陽光下,我們像吸血鬼一樣愚蠢地崩潰了塵土。如果這已經不是一項幾乎不可能的任務,那麼我們一直被外國記憶和懷疑所困擾。我們實際上是誰,為什麼我們必須為別人的複仇而獻身於我們的短暫生活?
如果我們從陰影跳到陰影,我們幾乎是看不見的。
這不是一個簡單的問題,但我們寧願將自己投入到令人滿意的事物上:神奇的技能!在我們從陰影中跳下來的幫助,甚至創造了新的黑暗區域並克服了大距離和高度,而我們與黑暗合併。
因此,這並不容易,技巧是有限的:在我們的斗篷中,我們可以閱讀我們的陰影本質的看台。如果它是空的,我們必須再次在陰影中充電。實際上,沒問題,士兵離我們太近了,但是儘管隱藏了陰影,他們還是發現了我們。光源(例如燈)也撤回了本質,因此我們必須小心地安裝自己的基本陰影。
像忍者!
陰影力使偷偷摸摸的戰術和多才多藝。後來有進一步的技能:我們可以扔誘餌,使自己在短時間內真正看不見,癱瘓對手,甚至用幾把刀在幾個距離內扔刀。忍者風格!
獲得力量並不容易。那些需要的滾動隱藏在級別中的某個地方。如果您沒有找到它,我們只是不幸,沒有新的超級大國就必須做。
這也激發了我們以隱身因素和殺戮的最終級別評級外再次徹底檢查各個部分。但是,隨著時間的流逝,這些區域總是更複雜並面對我們的新挑戰。突然,燈礦石阻止了我們的路,弓箭手用閃亮的箭向我們追趕我們,一些對手伴隨著小型照明系統。
因此,我們不能僅僅習慣於使用所需的位置,我們必須小心。在某個時候,簡單地越過一個部分是不夠的:我們必須關閉嚴格保護的輕障礙,放下或追踪井井有條的護身符。
如果我們監視這些水平,我們必須照顧太多的光線。
實際上,一個戰術節日和施萊希的愛好者,但不幸的是,精緻的卡片在一個問題上生病了:例如,在我們的情況下,目標沒有正確顯示,在經常且蜿蜒的地區,該目標未正確顯示沒有迷你圖迅速成為令人沮喪的尋寶遊戲。另外,我們通常必須在死亡時重新開始整個部分,而兩者之間只有額外的空間。