6月,Ubisoft揭示了下一個Anno周圍的難題,並告訴我們結構策略系列在哪裡引導我們接下來。在117年:羅馬人作為城市守護者,我們進入了羅馬帝國,當然也有行李中的創新。我們總結了本文中有關遊戲已經知道的一切。
一個重要信息:尤比索夫(Ubisoft)在接下來的幾個月中揭示了更多信息,我們將相應地更新文章。就Anno 117而言,您正在使用GamePro,因此始終為最新。
發布:Anno 117什麼時候出現?
- 出版期:2025
到目前為止,我們尚未知道特定的發布日期。但是,根據育碧的說法,它應該2025去。但是,預計新年的頭幾個月不會發布。 Mainz Studio直到2023年中期才完成前製作,並開始了開發的核心。
您可以在此處看到Anno 117的第一個預告片:
平台:Anno 117是否出現用於控制台和PC?
- 已確認的平台:PS5,Xbox系列X/S UND PC
Ubisoft Mainz已經將新的分支帶入了當前基因和PC上的新分支,這真是太好了。
我們記得:在1800年的Anno,Consoleros必須在第一次之後的四年等待整整四年- 但是,這對PS5和Xbox系列X/S的Great Port to the Great port houte卻多得多,但獎勵了很多。正如我們的測試報告所示。
環境:它去哪個歷史時代?
- 年齡:Pax Romana(約27。V.Chr。BisCa. 180n。Chr。)
在Anno 117中,我們進入羅馬帝國,更準確地說,在Pax Romana的大約200至250年中。
有趣的事實:當然,Ubisoft Mainz並沒有選擇117年。在特拉真皇帝的帶領下,羅馬帝國從當今西班牙西班牙到東部的土耳其,其領土擴大最大。通常,每個Anno的數字當然也必須導致數字9(Anno 1602,Anno 1404,...)。
它在哪裡建造?
在Anno 117中,我們可以在遊戲開始時在兩個區域之間進行選擇。所以我們可以拉tium(今天來自羅馬的周圍地區)或阿爾比恩(凱爾特人人口稠密的英國)。
遊戲玩法:樓上的新步驟
目前,我們仍處於Anno 117揭幕的早期階段。
顯然,該系列的基本網格結構不會改變。但是會改變什麼,我們來到一個非常有趣的遊戲續訂,是步驟或我們人口的發展潛力。
凱爾特人傳統與羅馬化
到目前為止,育碧Mainz已經根據阿爾比恩地區為我們的人群解釋了新的步驟系統。在這裡,我們可以開發一個人口的第一個凱爾特人區,即被稱為“涉水者”,以不同的方式浪漫或維持凱爾特人的傳統。
這會創建羅馬經銷商(Mercators)或傳統上凱爾特人史密斯(Celtic Smithy)。因此,該系統比以前給我們更多的自由。
順便說一句,您可以看到建築物如何通過選擇變化:
但是,目前尚不清楚我們在第二人口是否也有選擇。
順便說一句,如果您想在城市規劃期間改變我的主意,並從羅馬式的凱爾特人路(Romanesque)轉變為傳統的凱爾特人道路(反之亦然),這是可能的。因此,您的最初選擇很重要,更改應與高成本相關聯。但是,它們的外觀仍然是一個秘密。
至於先前關於Anno 117的信息。我們很高興看到未來幾個月將揭幕哪些創新。
您是否期待Anno 117,Pax Romana作為該系列的新環境是多少?