哦!心理學向我們解釋了為什麼我們喜歡在交流範圍內完成無關緊要的任務。
為什麼類似遊戲的最好解釋之一動物交叉:新視野心理學家Deci和Ryan的自決理論凝結了這麼長時間。他們認為,最重要的是,所有三個基本需求都在推動我們:需要成功地移動世界上的事情,做出重大決定以及與他人建立聯繫的必要性。
在心理理論中,它被稱為能力,自主和社會融合。動物越過特別擅長滿足這些需求 - 並且知道實現這一目標的許多技巧。
只剩下七種雜草
當我們成功掌握了一項任務時,我們通常會感到有能力。動物越過有許多:捕撈魚,收穫水果,種植鮮花等。但是,將任務像多汁的胡蘿蔔一樣保持鼻子前不僅很重要。更大的藝術是激勵我們每天回來 - 即使我們總是這樣做。
為此,動物橫道有一個特殊的技巧。一旦知道了它的工作原理,您就會在任何地方發現他:在心理學中,它被稱為舞台效應。因此,當我們已經開始一項任務但沒有結束時,我們會在我們身上遇到心理緊張。
換句話說,餅乾上的任務幾乎不完整。如果我們可以檢查它們,我們會感到很好。
這一朵花仍然必須倒,否則琳迪無法入睡!
新的視野使我們保持不變,我們開始的一切都沒有完成。第一次去島上的旅行已經需要我們必須努力的債務山,但債務直接導致下一筆貸款。因此,我們總是感覺到我們必須做其他事情。
大規模也可以進行大規模起作用。我們第一次除草後,我們手裡得到了一張郵票卡:“ 10種雜草中的3張” - 我們再次開始了一項任務!有一張郵票和許多遊戲動作獎勵英里作為獎勵。
鉤住了,Nook Miles強烈激勵我們!
但這不是讓我們一次又一次地拔出的里程。我們的想法是,我們在菜單上只有四個郵票之一,現在需要其他三個郵票。以同樣的方式,一件新的家具帶來了新家中仍缺少哪種設施的實現。而且每條新魚都可能填補博物館的位置,但同時使我們想起了左右的差距。
憑藉博物館中的所有郵票,目錄和停車位,動物交叉已經完善了它,以記住我們沒有的東西。幾乎沒有任何事情讓我們更煩惱(並激勵我們)。當我們最終可以將最後一部分放在拼圖中時,這尤其是有意義的。
我的房子,我的花園,我的決定
遊戲不斷要求我們還清貸款,但它也知道我們更喜歡決定去哪裡。例如,如果我們設置並設計房屋,我們會遇到自主權。我們也從模擬人生中知道這一點。
我們可以根據需要設計房屋,甚至是...奇怪的複活節彩蛋室。
與其前輩相比,新的視野甚至再次提高了自由度,並允許整個島嶼的設計使用家具,街道,橋樑和坡道設計,從而使整個島嶼變得完整。
大多數事情也是可選的。您可以從釣魚到裁縫的報價中自由選擇。這樣的選擇增加了自主權的壽命,類似於角色扮演遊戲中的可選場景和附帶任務。
Lindi接下來要建造哪座橋?這麼多的決定 - 制定選擇!
一些自由(例如橋樑建設和地形浪潮)是對遊戲進步的獎勵- 在這裡,生活模擬巧妙地干擾了另一方面的動力:一方面,這些成功助長了我們的技能生活,因為我們已經達到了另一個里程碑。另一方面,他們為設計島嶼的新機會打開了新的機會,從而增強了我們的自治感。
永遠不要孤單
該島的設計也是一種選擇。您可以以對其他遊戲的敬意,為您的粉絲致敬。這特別有吸引力,因為動物交叉也是一種社交經驗。
沒有巧合。該遊戲確切地知道社會融合對我們的重要性,並在三個層面上生產它們:通過NPC,通過多人遊戲和共享功能。拜訪他人或在社交媒體上分享設計時尚的機會使我們有社交融合的感覺。
動物越過:新的視野將朋友聚集在一起。
即使我們獨自玩,遊戲也成功了:甚至在第一次訪問之前,我們就與動物鄰居交朋友 - 這種關係也被稱為副社會。
這意味著它們是一個虛擬對應物的人,但是它們可以給我們一種與相互關係類似的感覺。例如,當我們關注Twitter上的星星時,這可能會從理論上回答,但通常不知道我們根本存在。
不用擔心,琳迪只想和這只松鼠交朋友。
這些動物是計算機控制的,但我們將它們關閉到心臟。即使您無法回答我們的興趣,也會在大腦中負責社交互動的地方撓痒癢。順便說一下,不用擔心:研究已經在1980年代成立這是完全正常的。
喜歡在家!
通過成功激勵動物越過新的視野每天返回,它有利於另一種效果:我們在遊戲中感到賓至如歸。
每次訪問都會變得更加熟悉 - 當我們晚上放鬆身心時,我們將積極的感覺與虛擬的地方結合在一起。然後,您還忘記了非常仁慈的竅門將游戲包裹在我們的手指上。
動物交叉的更令人興奮的背景:作者Finja解釋了為什麼玩家故意在在線交流中支付高利價格: