恐怖遊戲是我最喜歡的類型之一,我對發行前幾個月的《生存危機》系列的每個新部分感到高興五年前。克萊因·丹尼斯(Klein-Dennis)是一個剪刀,很長一段時間以來一直不相信相對無害的視頻遊戲。
為什麼我很長時間演奏古墓麗影教程
但是,為了讓您了解我十歲時 - 90年代中期我的恐懼兔子是什麼,我必須得到一點。
眾所周知,許多遊戲不適合兒童。愚蠢的是,您通常只會在為時已晚時看到這個小時。對我來說,兩個最有效的例子是《原始古墓麗影》(1996年)和半衰期(1998)。兩者都沒有恐怖遊戲,還遠離“適合兒童”的狀態。
“哦,男孩再次玩健身遊戲”。所以。
但是,就像學校的情況一樣,感覺就像是整個班級一樣,它不停地談論它,所以剩下什麼,除非父母知道他們從節省的零用錢中購買遊戲。
現在它變得尷尬:成功辯護後,超過100多個德國商標改變了所有者,CD與Lara Croft的第一次冒險降落在PlayStation中,十分鐘後,著名的秘魯T-Rex越過了,在我的十年中,我已經結束了結束了。那太暴力了,為我狩獵的狂熱恐龍嗎?絕對沒有!這樣我的父母就不會變得可疑,並認為兒子正在炸他難以賺錢- 100 dm的確並非沒有- 我只是在Croft Estate的教程中播放了Croft Estate的教程,是的,也許我的母親仍然認為Tomb Raider 1是今天仍然是一種生活或健身模擬。
今天我玩半衰期... !!!
如果您現在認為我已經和《古墓麗影》一起從競選活動中學到了東西,我會問你。兩年後,悲劇繼續以半衰期壽命。救出的人再次遠足回到了我父母的手中,從櫃檯上方遠足 - 在第一個頭部crab末端,十分鐘後。盡我所能,我的手指在WASD鑰匙上沒有移動毫米。我每天都拼命地對自己說話,今天,我是一個糟糕的一天,即使是黑色梅薩或更好的解放,我上下跑了100米,只是假裝是一個進步。
在左鼠標按鈕,ESC,結束遊戲上恐慌。
在整個故事中,回顧性的天真是,第二天早上,我完全確定自己今天站在頭上。今天是整天的一天,至少直到我坐在電腦前並邀請研究設施為止。
救援:與Playstation上的古墓麗影相反,我很幸運,我父親在某個時候可以看到我的日常痛苦,並說:“好吧,我們一起玩。”在實踐中,看來我父親坐在電腦上,我旁邊。在“雞舍”中的第一個恐怖爆發後,我們交換了角色,瞧瞧,封鎖被避開了恐怖的習慣。
《生化危機7》帶有VR耳機,一場噩夢
在半衰期的遺產救援之後,即使是《生化危機》或《寂靜的山丘》等第三人稱恐怖遊戲- 以及古墓麗影- 仍然是純粹的恐怖,但沒有更多的理由從PC或控制台上逃脫。只有恐怖的恐怖充滿了大量的跳躍恐懼,例如健忘症:黑暗的體面,多年來總是有太多的勇氣考驗,並很快被擱置了。
然後是Resi 7:但是,與用彎曲的VR耳機等待您的恐怖相比,當您舒適地坐在沙發上時,甚至最糟糕的自我跳躍恐懼。通常,我永遠不會將VR版本的《生化危機7》放在驅動器上。恐怖很好,但是那太好了。
但是,當我在2017年初擁有全新的VR頭戴式耳機時,這很“有趣” - 我只是在研究遊戲界。現在建議使用哪個遊戲。確切地說,包括Ethan的第一次冒險的VR版本,您每兩分鐘或貝克家族的成員跳入面部。簡而言之:即使對我作為恐怖證明,這也是噩夢。我不再知道第一部分花了多長時間,我只知道我感覺到了框架的框架,並為每個跳躍而跳到了毯子上。
沒有什麼,沒有恐怖電影,沒有幽靈火車,沒有視頻遊戲接近這次虛擬恐怖之旅。
“恐懼,我在你的臉上笑了”
瘋狂的事情是人們已經習慣了幾乎所有的事情,我故意在這裡不使用“沉悶”一詞。那是錯誤的。在這些噩夢部分之後,即使這種經歷也開始變得越來越有趣。當然,所有這些仍然令人毛骨悚然,但是我現在能夠盡可能地享受這種蠕變。此前,由於半衰期的合作社幫助,現在正在完全不同的水平進行。
讓我們像Simba一樣做,臉上笑 - 眾所周知,效果很好...
回想起來,在我看來,VR中的《生化危機7》是最酷的視頻遊戲之一,並且對成為當今更大的恐怖做出了決定性的貢獻,他們不再迴避任何遊戲。
GamePro上的《生化危機》主題週
從22日至2月28日的日子都與《生化危機》有關。從星期一到週日,開發人員Capcom在GamePro.de上的流行恐怖系列中將有兩篇文章,您可以在5月釋放村莊。我們有哪些項目已經為您發布了主題週的概述列出。
請在評論中寫信給我,您是否還必須在恐怖遊戲中遇到這樣的障礙,還是您對視頻遊戲表格的恐怖片沒有任何問題。