您是否渴望萬聖節前往PS4,Xbox One或Switch的怪異遊戲體驗,這主要不是從短暫的震驚時刻生活?
一個黑暗的基本情緒,令人不安的元素,令人不愉快的話題,長期的可持續性和出汗的遊戲機制:所有這些方面都可以營造出密集的可怕氛圍;即使沒有典型的恐懼秒。在此列表中,我們的自由職業者薩馬拉(Samara)編寫了一些遊戲示例,這些遊戲將完全沒有跳投。
危險:這並不意味著這些標題中沒有恐懼的時刻。突然的黑暗,門劉海,出乎意料的哭聲 - 每個恐怖遊戲都以這種成分和使人恐懼的東西非常主觀。但是,這裡列出的標題是基於可怕因素的,尤其是其他元素。
1。《生化危機1》修復
《生化危機》的修復依賴於經典的恐怖屋環境和令人不安的生存恐怖。
- 發行年:2015
- Plattformen:PS4,Xbox One,Nintendo Switch
《生化危機1》修復提供純文化中的生存恐怖。
這會產生恐怖的心情:當然,我們在其他遊戲中已經看到了更多栩栩如生的殭屍,但是在這個標題中,我們必須每次接觸我們的資源。那將脈搏提高。重新製作(或更確切地說:重新製作基於的重製)還依賴於造成很大壓力的舊學校機制:我們不會被手抓住,只有在我們找到打字機的彩色色帶時才能保存。靜態相機可以使我們在某些對抗中發瘋,但可以在經典的恐怖房屋環境中保持電影氛圍。有了更安靜,令人困惑的通道,這可以很好地享受。
2。寂靜嶺高清系列
Silent Hill HD Collection包含兩個真正的流派經典,該系列的第二和第三部分。
- 發布年:2012
- 平台:Xbox 360,可在Xbox One上播放,並具有向下兼容性
在恐怖情緒方面,《寂靜的山》系列被正確地稱為無與倫比的。這高清收集已針對PS3和Xbox 360發布,但由於向下兼容性,也可以在Xbox One上播放。包括寂靜嶺2和無聲山3。
這就是產生可怕的氣氛的方式:這兩個系列分支都依靠黑暗,不可思議和超現實的區域,怪異的對手設計以及不尋常和復雜的故事。通過出色的音景,氣氛變得特別密集。在這場比賽中,戰鬥很乏味,對手令人恐懼。
3。內部的邪惡
故事中的邪惡越來越多地變成了一場不可預測的噩夢。
- 發行年:2014
- Plattformen:PS4,Xbox One
生存恐怖內在的邪惡始終嘗試讓我們使用跳投。
但是實際的恐怖情緒來自其他事物:可怕的因素與故事中有趣的轉折有很大關係。這始於一個被稱為精神病學的手術團隊。但是,尤其是當您認為自己知道兔子在這裡的運行方式時,一切都變得越來越不可能陷入不可預測的噩夢。故事和環境變得越來越奇怪,濺起的元素和血腥的對手設計正在發展。資源短缺始終是一個問題。
4。Soma
索馬(Soma)在反烏托邦的未來中發揮作用,並面對我們不愉快的問題。
- 發行年:2015
- Plattformen:PS4,Xbox One
還有恐怖冒險索馬通常不乏跳投。但是,標題沒有以這種震驚的時刻為特徵。
這就是創造實際恐怖情緒的方式:同樣,可怕的因素與黑暗故事有很大關係。該遊戲位於反烏托邦的未來,但受到喜好的主角西蒙(Simon)變得非常切實。我們遇到了許多折磨的人物,必須做出一個或另一個不愉快的決定。替代未來生活形式的問題以一種極為令人不安的方式討論。在令人不安的隱身和逃脫段落中,幾乎沒有時間思考它,但是我們必須在其中解決環境難題。
5。健忘症:重生
健忘症:重生不是關注跳投,而是在茂密的神秘氣氛和推理系統上。
- 發布年:2020
- 平台:PS4
我是恐怖冒險健忘症:重生重點顯然不是跳投。場景,創造我們,發生相對較少的場景。總的來說,最近的標題並不關注殘酷的恐怖,而是關注濃厚的恐怖情緒。
這就是出現的方式:許多黑暗區域和相關的推理系統挑戰了我們。黑暗的空間成為一個真正的威脅,因為主角塔西(Tasi)在黑暗中越來越多的恐懼失去了對自己的控制。我們可以使用燈的外套是一個簡短的資源,並迅速燃燒。這樣可以確保持續的壓力。在我們之間解決難題,或者當時被殭屍般的怪物追捕。與Soma相似,我們也有一個強大的主角,您可以與您歡呼。
6。小噩夢
Little Nightmares將孩子的設計與殘酷的設計混合在一起,並與噩夢圖案一起玩。
- 發行年:2017
- Plattformen:PS4,Xbox One,Nintendo Switch
這個遊戲如何產生恐怖情緒?小噩夢將簡單的,幼稚的設計與相當殘酷的故事,討厭的對手和令人毛骨悚然的環境混合在一起 - 這種混合正是與眾不同的。一切似乎都很熟悉,但是卻以一種奇怪的方式扭曲和扭曲。就像在童年時期的噩夢中一樣,我們感到被困。
這個故事和她的主人公六,一個隱藏在雨衣中的女孩,在這個無對話的拼圖平台中非常神秘。提示區域中仍然存在很多東西 - 就像一個巨大的空間,充滿了鞋子。我們可以想像,這些胎面的所有者遭受了其他場景的影響。
7
Limbo不是典型的恐怖遊戲,而是具有一定的可怕因素。
- 發布年:2014/2015/2018
- Plattformen:PS4,Xbox One,Nintendo Switch
拼圖旁滾動器的樣式和機制更加降低困境。標題不是經典的恐怖遊戲,但您不能否認某些可怕的因素。
這就是出現的方式:在有困難的情況下,我們面臨著一種陌生和深色的黑色和白色外觀以及威脅性的音景。在這場比賽中,我們扮演一個小男孩的角色,這個小男孩正在一個黑暗而敵對的森林中尋找姐姐。
8。Darkwood
黑木害怕黑暗。
- 發行年:2017
- Plattformen:PS4,Xbox One,Nintendo Switch
也與黑木對於恐怖行業來說,這是一款相當不尋常的遊戲,因為我們在自上而下的角度處理生存標題。
恐怖情緒是如何產生的?該名稱是此遊戲中的一個程序 - 這正是鵝顛簸所能提供的。我們在一片森林中看起來很舒適,但在夜間以令人毛骨悚然的生物和敵對的森林居民的形式揭示了其致命的一面。刺激性是在短日階段照顧夜間恐怖,並試圖生存。複雜的製作系統至關重要。在尋找資源時,我們偶然發現了許多壓迫性和神秘的細節。黑木顯然在頭部電影院裡玩。
在PS4的哪些遊戲中,Xbox One和Nintendo Switch不會出現您的意見的可怕因素(或至少不是主要是)?