刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將安妮卡(Annika)帶回大自然。
我清楚地說:我不是維京人的粉絲,我們在測試中抱怨的許多錯誤和其他批評幾乎使我成為我刺客信條瓦爾哈拉領先於左邊。但是,由於自刺客信條的開始以來,我一直在懸而未決,所以我不禁要研究動作冒險 - 我意外地陷入了比賽。
我的冒險經歷瞭如此多的高潮正如我在遊戲中很少經歷的那樣。我不能再列出我想多久投擲遊戲的頻率,因為有時我會感到很開玩笑。因為我們已經有很多分在我們的GamePro測試中受到批評:刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)以無關緊要的任務,角色和活動拋棄,以使您很快失去樂趣。
一次又一次帶雞蛋回到英國,甚至愛爾蘭。大約150個小時的比賽后,它終於突然出現在我身上:為什麼有許多批評,我沒有擺脫刺客的信條瓦爾哈拉,而是Cyberpunk 2077幾乎沒有任何標準與大流行有關。
Annika Bavendiek
@Annika908從一開始,Annika就接近Ubisoft遊戲系列。聖殿騎士衝突,歷史環境和ISU作為神秘元素的混合只是打擊了她的神經。但是她這麼長的耐心已經結束了。隨著刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),他幾乎會被撕裂。
大個子敦促自由
在許多人中,鎖定的影響改變了個人需求或更清楚地帶來了。這對我來說也沒有什麼不同,所以我的重點在視頻遊戲中轉移了。我不再在尋找在異國世界中失去自己的機會,而是越來越多的多人遊戲和合作經驗來滿足社會需求。
除此之外,還有另一點,這是我的焦點,我只對刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)意識到這一點:對自由和自然的強烈衝動。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)激起了我在日常生活中想念的冒險的渴望。
回到大自然:我們必須(必須)(必須)在自己的四堵牆上花費更多時間的事實是對我們的日常生活的強烈削減,這最終也讓我擔心。 。當然,我仍然可以在像我居住的慕尼黑這樣的大城市去公園,去公園或一日游去湖。但是,如果完全允許的話,並不總是有時間了。即使大流行措施允許,我也不能自發地將汽車駕駛到某個地方,因為我沒有。
老實說:城市綠色地區良好且良好,但純粹的自然看起來與眾不同。遠離街道噪音的深森林或寬闊的田野似乎比城市中部的公園要放鬆得多。
因此,幾個月來,我一直在增加越來越多的人,而我可以失去自己。遠離技術,過度刺激和不必要的消費。
刺客的信條瓦爾哈拉斯(Creed Valhallas)的美麗。
我發現在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣闊世界中。在羅馬廢墟,茂密的森林和玩鄉村孩子之間,我發現了我的個人數字休息桿 - 至少只要我不攻擊警衛。然後,嘴裡很快就會有全磅,這樣我就可以和平享受松鼠的喧囂。
一個跪下的世界
遊戲世界當然不是現實世界中值得替代的。但是,在目前的情況下,我會拿走我能得到的東西,瓦爾哈拉(Valhalla)對我來說非常容易:美麗的景觀和維京人的更簡單生活使我一次又一次地吸引了我。
日常遊戲生活中的減速:例如,我一直在趕上任何動物的聲音。這是我對英格蘭綿羊之間的灌木叢的待遇,而英格蘭羊在陽光下放牧。而且,我沒有快速迅速去下一個任務,而是在唱歌時可以聽鳥兒的同時騎著輕鬆的清理。
但是,即使在這座城市,我也只看了居民的喧囂,他們看著我比我在真正的街道上遇到的人痛苦不足。
在瓦爾哈拉(Valhalla)只是走過寬闊的田野,可以非常放鬆。
育碧的遊戲經常因其開放世界的設計而受到批評,但是遊戲世界的美麗始終是刺客信條或遠古哭泣的最大優勢之一。尤其是通過大流行,他們為我取得了新的地位。
它甚至走得太遠,以至於我對瓦爾哈拉(Valhalla)感到非常煩惱或無聊,最後,我看著它並承擔無關緊要的任務,只是為了使自己沉浸在Eggvor的世界中。對我來說,數量實際上代表我。在大流行之前,我肯定會更快地回到瓦爾哈拉。
Cyberpunk 2077是一件好事
回想起來,我還了解了我在Cyberpunk 2077中的經驗如何適合其中。這與刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)形成鮮明對比,因此證實了我通過大流行而改變的遊戲行為。當然,Cyberpunk 2077仍然很易於爆炸,但是儘管內容的質量更高,但它並沒有為我提供我目前需要的東西:綠色和沒有受到限制的感覺。公開賽,但也沒有幫助。
與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,靠近緊密而繁忙的道路的房屋 - 賽博朋克2077。
由於夜城以自己的方式出現了令人印象深刻的方式,我發現很難享受這個遊戲世界。我從來沒有經歷過一場精神和身體上的遊戲,使我筋疲力盡,以至於一次沒有任何問題就無法玩幾個小時:太明亮的燈光,太大的音樂,蓬勃發展的槍支。相比之下,儘管他與修道院,安靜的拱門和鳥類的twitter鳥暴力,但瓦爾哈拉(Valhalla)看起來像我不知所措的香脂。
精神采取了它的需求
現在,我知道刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)或地平線零黎明(Horizon Zero Dawn)和次納圖卡(Subnautica)如何看待我,我還將為遊戲做出更多決定。最終,我自己做。當然,我也認為自己是有意待在真實本質上的時間的信息,但是根據AC Valhalla和Ireland Trip的說法,該計劃中有一個更異國情調的旅行目的地:刺客的信條奧德賽。
奧德賽將是我的下一個大冒險!
我已經在奧德賽(Odyssey)與亞歷克西奧斯(Alexios)經歷了無數的戰鬥,但是我仍然被烏比索夫(Ubisoft)帶回了這個世界,因為我可以在發現模式下享受希臘群島的地中海天賦。這是非常放鬆的,沒有戰鬥,一些想在我身上付出愚蠢的農民。