讓我們看一下瘟疫故事的技術:安魂曲...
當最近的電路是哥譚騎士 當前一代遊戲機每秒只有30幀開發人員會遇到嚴重的解釋需求。 “如何為現代遊戲機優化的遊戲甚至沒有提供性能模式?”問許多球員。
我們還問自己一個問題 - 但是在考驗期間瘟疫故事:安魂曲,就像30 fps的DC冒險一樣運行。至少如果您在60 Hz電視上玩,則在120 Hz顯示屏中還有更多。但是,流體遊戲的感覺並不能適應它本身,這確實是一種恥辱,因為標題在圖形上有很多東西。
我們對此進行了測試:
對於我們的技術檢查,我們只能訪問PS5版本。所有測量均使用版本“ 1,002,000”(即當前的補丁程序(截至2022年10月18日)進行。
房間中的大象:框架速率
在我們的測試中奔跑中的幽靈矛盾的信息對於瘟疫故事的刷新率:通過互聯網安魂曲 - 遊戲只能在30 fps中或60 fps中玩?不幸的是,我們得出的結論是,標題只有一個圖形模式,每秒最多代表30幀。幸運的是,它的運行大部分是穩定的,只有很少我們能夠更猛烈地刺激狂歡,例如,當許多土匪和老鼠在該地區奔波時。
我們以60 Hz模式進行測量:
瘟疫的故事主要堅持:如果您以60 Hz的速度玩耍,請安排30 FPS品牌。在絕對例外,它只會開始混蛋。
它也與前任類似瘟疫故事:無罪同樣在過場動畫中的短刺中,我們假設它們與在遊戲世界中充電時的延遲有關。在距離上加載區域後,這種簡短的口吃也會在遊戲期間發生。
搖晃120 Hz模式:如果您使用具有能夠提供120 Hz頻率的電視,則瘟疫故事:Requiem將其幀速率限制提高到40 fps。此模式可確保在完美條件下進行液體遊戲(即圖形負載低),但是在許多場景中,刷新率波動在30至40 fps之間。標題的可玩性受益於120 Hz電視,因此瘟疫的故事完全是圓形的:安魂曲幾乎聽不到。
我們以120 Hz模式進行測量:
一旦出現透明的效果,例如地板霧就出現了,在大多數情況下,框架速率穩定。
為什麼40 fps模式是一個好主意,您可以在這裡閱讀:
由於高分辨率和高質量的紋理,優秀的細節水平
在以下內容中,我們想調查瘟疫故事中的偶像唱片:安魂曲觸發。環境的瘋狂圖形輝煌是最明顯的原因。我們看到風景如畫的廣闊景觀被廣泛交錯。
在城市中,對細節的熱愛變得特別清楚:市場上發生了很多事情,有數十個人和動物在路上,經銷商的攤位充滿了商品。這些比例也是一個真正的成功,一個瘟疫的故事:安魂曲看起來像是法國中世紀的真實重建。
出色的圖像清晰度:應該大大降低刷新率的另一個方面是分辨率。我們很確定該遊戲是用本機4K渲染的,但是在某些圖片中,我們還發現了1440p的標題被縮放。但是,極高的清晰度使我們真正的4K。
瘋狂的紋理質量:前身,一個瘟疫的故事:純真,是一個顯示出較小工作室通過專業紋理和材料庫所具有的可能性的可能性。
在瘟疫故事:安魂曲中,阿索博繼續使用Quixel Company的高度詳細掃描,這是用於創建現實背景的虛幻引擎的一部分。就可信度和細節水平而言,可以輕鬆地與數百萬個主要作品(例如我們最後一個第1部分或者地平線:禁止西方保持。
這裡有一些例子:
偉大的照明情緒 - 即使沒有射線跟踪
瘟疫故事的PC版本:安魂曲用射線跟踪廣告但是,我們沒有發現在控制台上出現物理正確的光線模擬的跡象。因此,如果實現它,它是如此不明顯,以至於幾乎不會出現。
但這不是悲慘的,因為瘟疫的故事:安魂曲是完全線性的,因此僅依靠靜態燈 - 射線追踪將在動態環境中更多地使用。開發人員對遊戲外觀完全控制了靜態照明的優勢。他們確實設法做到了:
仍然可以以柔軟但精確地拋出陰影的形式找到一些動力學。在許多情況下,它們僅在視覺領域的相機區域生成但是仍然提供很多現實主義:
最大的弱點是(再次)動畫
瘟疫故事:安魂曲是由一個小型團隊創建的,只能落後於相對較低的預算。在再次手動而不是通過運動捕獲的動畫中,最明顯的動畫中最明顯的是,這將是一生的確保。
過場動物遭受了這種困擾,因為主要角色的面部表情極為木製。除了眼瞼和嘴唇,演員的臉幾乎沒有攪動:
此外,還有僵硬的編排過過場動畫,其中角色的表演比撬棍更靈活。戰鬥行為瑪利亞特(Marionetable),動態甚至張力實際上只有通過良好的情節和黑暗的氛圍產生。
PS5獨家功能
像許多其他當代標題一樣,瘟疫故事:Requiem通過3D音頻支持聲音輸出。可以聽到聲音地毯,尤其是簡約的,令人毛骨悚然的配樂在我們的背上追逐了一個冷水淋浴。
此外,在三維空間中,敵人和活動家的位置都很好,該地區的架構和角色之間的距離都得到了複製。我們沒有註意到任何其他特殊功能,但遊戲聽起來並不糟糕。
雙感應功能:PS5控制器的觸覺反饋用於做出步驟,例如,繞過步驟,焊接大鼠和gro吟的門。尤其是在囓齒動物表演時,感覺很不錯,因為您被它們包圍了。這種方法與頑皮的狗非常相似我要翻拍我們的最後一位製作,但是效果被更頻繁,一致地使用。
但是,標題幾乎不知道從雙重感官控制器的自適應觸發器開始。只有在拍攝過程中模擬電阻和振動的cross使用該功能。
編輯團隊的結論
這項技術檢查是我們的一部分技術主題週,您可以在10月23日之前依靠GamePro,Gamestar和Mein-Mmo以及我們普通的Twitch頻道怪物和爆炸。
30 fps是否足以使故事重點亮起?