監視器不是國歌的最大問題
由於演示有國歌必須接受許多批評,這在周五發布了新的亮點。從一貫積極的預覽的亮點是潛入負面評論變得。為了使其無法在完整的休息降落中結束,該工作室必須將您的遊戲大量掌握為服務標題。
琳達目前坐在在我們的動作冒險測試中,誰明天(2月26日)向您詳細解釋了什麼不適合Anthem(以及什麼)。
同時,我想到了一些想法,即遊戲中最大的弱點仍然可以得到改善。
減少加載時間
與其他遊戲作為服務遊戲相比命運如果Anthem中的加載時間可能不會更長,但它們出現的頻率更高。
從平均任務開始到結束,通常至少有四個加載時間。即使我們想去史密斯(Smithy)適應標槍,我們也必須餓死一個(也令人難以置信的令人難以置信的)裝載屏幕。
電荷屏幕 - 國歌中最常見的景象
在這裡,BioWare應該以Bungie為例。我們不僅可以在沒有等待時間的情況下調整監護人,而且甚至可以在加載時間進行編輯 - 候補場屏幕要好得多。
在BioWare解決問題之前,我有一些建議,您通常可以這樣做:
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隨訪機制
雖然Anthem沒有機會在自由小隊或自由鞋上地圖上的某些點上傳送您自己,但在遊戲的其餘部分中,橫梁力學用於豐富。
如果我們與另一個小組在一起,則會出現一個窗口,每個位置更改都會指出,我們離團隊太遠了,並且在X秒內重新制定。
該註釋不斷出現。但是,以下加載時間使我們到達目的地的速度比我們只是飛行的時間更慢,這使我們更加沮喪。
更多的敵人
目前,Anthem中只有幾個不同的敵人階級,我們一次又一次地偶然發現。磨削主要是在這裡很累,因為它們幾乎不需要不同的方法。
Bioware只需要在這裡研究自己的過去就可以知道事情的情況會更好。例如,質量效應3的多人遊戲僅提供了四個不同的敵人班級,但是子類非常多樣化,要求不同的策略。從傳送的女妖到幻影都有很多挑戰,它們變得不可見,鋒利的劍或渦輪改造的工程師。
統治是毫無意義和無面的。
畢竟:在遊戲中進一步的敵人班應該在實時服務中添加。希望她能帶來更多的變化。
更好的武器
武器不是國歌的焦點。當我訪問奧斯丁時,Bioware已經透露了這一點。 “通過武器設備”方法是一種有可能擺脫命運的好方法。不幸的是,它顯然也是無聊武器設計的理由。
Anthem僅作為射手的範圍有限地工作,因為武器的反饋並不特別令人滿意,並且所有武器都感覺相對相同 - 而且看起來幾乎相同。
國歌需要更好的武器類型和個性化武器的方法。如果我必須將糊狀的平均AK附加到他身上,最時尚的標槍是什麼用途?
另外:為什麼我們沒有像塔西斯將軍這樣的劍?
海倫娜·塔西斯(Helena Tarsis)有一把劍。為什麼我們沒有?
較大的標槍選擇
Bioware已經確認他們正在研究其他Javlins。那也是一件好事,因為目前幾乎只有風暴和巨像球員在國歌中。在遊戲中幾乎無法滿足攔截器,尤其是遊騎兵。
尤其是風暴通過其特殊技能給許多玩家留下了深刻的印象,這比其他標槍更獨特。
Bioware應該迅速產生與其他班級一起玩的動力,以便國歌的世界不僅由魔術師般的Exo套裝佔據。當前西裝的改進和全新的標槍都可以想像。
在這裡,工作室也可以舉一個命運的例子,這使很多種類融合了高度差異化的子類。例如,用弓形或劍的標槍(回到武器點)怎麼樣。
很快沒有新標槍:不幸的是,在接下來的90天內,在路線圖中沒有列出任何新標槍。
硬幣多於獎勵
如果您想適應自己的標槍,則必須這樣做。這要么是通過遊戲中的貨幣硬幣或我們可以用真錢購買的碎片發生的。
新的西裝設計很容易花費61,000個硬幣或850個碎片(約8.50歐元)。如果您想要紋理,則必須期望12,000枚硬幣或300個碎片,表演量為18,000硬幣/400個碎片。
在國歌購物很昂貴。
這些是全價標題的自豪價格,將適應性放在前景中。特別是因為在遊戲過程中硬幣獎勵受到限制。播放故事(包括一些副任務)給我帶來了大約100,000金。每個任務大約有2,000枚硬幣,而朋友還帶來了約2,000-3,600枚硬幣的聯盟獎金。
在Anthem當前提供的各種磨難中,這還不夠。 BioWare應該很快通過更多的硬幣或更好的方法來解決此問題:通過更好的任務。
微型交易
比擔心的便宜,但仍然昂貴
多樣的任務
國歌的最大問題是 - 除了無關緊要的故事,但孩子已經陷入了井淹沒 - 任務設計。當最初的幾個小時內,通過出色的標槍遊戲玩法仍然很有趣,當它意識到所有任務都按照類似計劃運行時,這仍然很快就變成了釀造。
基本上,國歌是通過進一步的提取任務,少數難題以及許多飛行和殺戮來伸展的提取任務的積累。我們在堡壘中徒勞無功。
演奏國歌意味著很多圈子。有時我們要戰鬥。有時不是。
這正是BioWare有機會快速改進的地方。 Anthem是一個服務標題的遊戲,工作室經常提前提及現場服務。但是,他們從未介紹過在發布後等待我們的內容。
現在有一個接下來90天的路線圖。在這裡,您會發現新的免費比賽,任務和據點 - 急需的內容。
但是,重要的是,這沒有像以前那樣 - 對已知的任務和想法進行混音,而實際上是新的方法。簡單地從同一中“更多”無法從Anthem解決當前內容問題。
在國歌中,您應該更改如何改善遊戲?