憤怒2應該是射手的遊戲玩法厄運結合一個郵政 - 世界末日的開放世界。因此,不僅雪崩軟件(瘋狂的麥克斯,,,,只是原因),還有ID軟件 - 厄運和地震的製造商。
Gamestar編輯Philipp Elsner已經在早期版本中嘗試了Rage 2,並與Christian Schneider談論瞭如何與汽車的開放式遊戲世界的組合(和飛機),各種派系和經典的自我射擊者工作。我們第一次展示自製遊戲場景我們能夠在Quakecon 2018上記錄。
Rage 2提供了一個完全可以自由接近的世界,在第一次憤怒中遇到了更加豐富多彩的世界 - 帶有沼澤,茂密的叢林和森林。除了邪惡權威外,玩家還支持不同的派系在荒原。他們每個人都有自己的武器和戰鬥風格以及個人外觀。
但是,阿森納也越來越多:除了諸如shot彈槍和突擊步槍之類的經典作品外,Wingstick Boomerang還以改進的版本從其前身出發,以及新的納米三石。例如,憑藉這些特殊技能,英雄可以將對手旋轉到空中,或者使米高的跳躍。
大問號仍然超出了故事,開放世界和任務設計的問題,問題在於開發人員是否可以通過一個令人興奮的故事以及有趣的人物和事件來填補他們的大末日世界。
Rage 2的第一個預覽視頻: 這就是末日射擊者的發生方式