24.06.2024
他們仍然存在,好消息:這個開發人員工作室使遊戲中的粉絲的死者父親永生,後者在三年後終於找到了它,並得到了相應的感動。
25.08.2021
腐爛2的狀態返回他的根源。在歸鄉的更新中,原始的特倫布爾山谷(Trumbull Valley)拜訪了她,殭屍啟示錄開始了。在那裡,您遇到了新舊的盟友,反對新的威脅 - 當然,通過大腦大腦抓住自己。第一個衰減狀態的開放地圖的重新製作版將於2021年9月1日發布。《 Juggernaut Edition》的所有者免費獲得更新,但它也在PC的Xbox Game Pass中。
13.09.2018
沒有部落模式的殭屍遊戲將是什麼?可能還不是完全,也認為開發人員亡靈實驗室,並發布了適合衰減狀態2的合適DLC。 Daybreak的價格為9.99歐元,並增加了新的四人版本。爛了?在黎明的測試中,衰減2的狀態必須保護底座,以防止幾隻腦食肉器。具體來說,球員必須在基地中間捍衛一名技術人員。如果這死了,遊戲結束了。作為回報,其中一位技術人員定期提供包含有用商品和武器的供應包。這還包括一些新鮮的棍子,例如戰鬥斧或狼牙棒。但是,領先沖突的朋友也以自動shot彈槍,機槍等形式獲得了新玩具。對於團隊生存的每一波浪潮,它都會獲得新的聲望貨幣。這使您可以為主遊戲購買激活的藍圖,以便能夠在那裡使用新武器。
01.06.2018
本週持續了比賽中的複活節彩蛋。第2集顯示了新的PS4遊戲底特律的秘密:成為人類和PC和Xbox One decay 2的標題。此外,1995年第一個命令和征服的複活節彩蛋也是經典,但是其任務附加任務附加掩護操作。在Maka91 Productions的視頻中。什麼,什麼,復活節彩蛋? gamestar.de和gamepro.de上的新的,每週的系列
30.05.2018
底特律在英國:成為銷售數字頂部的人。衰減2的狀態保留給Xbox One的遊戲機,保留在第二位。
23.05.2018
腐爛2的狀態像在殭屍啟示錄中的步行一樣玩耍。到處都不反對我們,想與我們戰鬥,但是在某個時候,整個事情變得無聊。通過這種方式,可以簡而言之的是微軟獨家標題。在我們的測試視頻中可以找到對衰減2狀態的更詳細評估。在那裡,我們還告訴您,新的殭屍冒險實際上是否比已經強大的前任更好,或者該系列是否會更好(聯合國)。問:開發人員對不良評級有何評論?可以揭示這麼多的東西:遊戲中最大的創新,最多四個玩家的合作模式,不僅會引起我們的測試人員的熱情。否則,殭屍冒險會提供第一個衰減狀態的許多優勢,因為我們再次在一個大型開放世界中拉動,搶劫房屋而不結束,安裝頭部並建立了我們自己的基地。您還可以在我們的PC測試和GamePro上的Xbox One測試中閱讀衰減2狀態2的所有其他優勢和缺點。
23.05.2018
第一次看一下Xbox One上的Decay 2的狀態,因為從光學上看,遊戲看起來很古老。 Xbox One X可以拿出更多嗎?該視頻可在YouTube的Candyland附近的4K中使用。是的,至少一點。因為在衰減2的狀態中,衰減2開始了大氣:在早晨的陽光下,我們搜索一個營地尋找可用的物體。不幸的是,鏡頭耀斑質地的模糊巨大干擾。它們在Xbox One X上以及大多數紋理上的解析更高。測試中衰減2的狀態:穿過殭屍啟示錄也有遠見,植被密度更好,分辨率為本地2160p。好奇:Xbox One X上的陰影比Xbox One更粗糙。基本上,柔和的陰影更現實,但是在這裡看起來像是一個錯誤,因為缺少陰影細節。有了PC的視圖,具有Ultra的最高陰影設置是詳盡且清晰的。從Xbox One X上的Xbox One的跳躍很大,但仍然不會成為由衰減2的狀態製成的視覺餅乾。但這在殭屍爆炸時可能會更中等。單擊此處在YouTube,Facebook和Twitter上查找Candyland。
22.05.2018
生存恐怖和動作RPG的混合物在Xbox One的衰減2狀態下也是一個成功的概念。但是人類主角再次成為統計。
09.05.2018
衰敗2的新狀態將於2018年5月22日發布,我們再次狩獵殭屍並為生存而戰。第二部分的最重要創新是合作模式。儘管許多粉絲在第一個衰敗狀態下痛苦地錯過了多人遊戲,但在繼任者中,我們可以與最多三名隊友一起穿越啟示錄。但是事先如此之多:衰減2的狀態將不包含大皇家模式!正如我們在視頻中解釋的那樣,多人遊戲模式並不完美。例如,一個問題是,只有各自的合作社會議的主持人才能在其故事和選擇任務中進行。他的隊友基本上只是臨時的殭屍獵人,他們冒著生命並獲得幾乎沒有回報的危險。除此之外,衰敗2的雞舍模式還提供了許多將有趣的廢料驅動在一起的方法。例如,當我們用煙火與亡靈作戰時,或用手榴彈追趕空氣。如果您正在尋找有關遊戲的更多信息,並想知道生存建築冒險的第二部分,請閱讀我們有關衰減2的預覽。
06.05.2018
衰減2的狀態將是一個沒有戰斗大賽模式的合作遊戲。設計總監Richard Foge現在解釋了為什麼這種情況以及為什麼沒有戰利品盒。