Nintendo Switch的Zelda Skyward Sword最終可以通過按鈕控制!
運動控制使我煩惱。並非總是介意您:在健身標題中的運動控制戒指擬合冒險我沒有什麼可抱怨的,它們甚至非常實用,而且很有趣,偶爾出汗。但是,當遊戲迫使我去控制器fuche時,我發現這更加疲憊,這實際上並不需要。
Zelda,留下您的按鈕
一些難題Zelda:野外的呼吸例如,運動控制假設,當時我對穀物的感覺如此之多,以至於我喜歡許多其他粉絲,就像許多其他粉絲一樣完全抽象的解決方案例如,考慮避免Myahm Agana神社中的褶皺迷宮難題。
野外的呼吸偶爾可以讓我們通過運動控制解決難題。迷宮是最令人討厭的難題之一。
由於他們的運動控制,我什至由於移動控製而完全撞到了風。塞爾達傳說:天空之劍就是一個典型的例子。 Wii原始功能依賴於Wiimote和Nunchuk的組合,並且大多可通過運動控制。例如,我只能通過Wii遙控器進行切割動作來在這裡戰鬥,就好像我要用劍擊中一些東西一樣。
當然,多虧了Wii Motion Plus,Skyward Sword的戰鬥感覺比在暮光公主。關於敵人的每一次討論都在狐狸插入物中結束,因此成為神經和手腕的酷刑。但是Wii運動加上是否在那裡,幾個小時後,我仍然摔斷了Skyward Sword。
運動控制不必要地使我的冒險變得複雜,不管當時情況如何精確。下班後坐在電視前,揮舞著我的手臂而不停止?不,謝謝。在像塞爾達這樣的動作冒險中,我想下沉並關閉幾個小時,不僅是頭部,而且全部四肢。
琳達爆炸
@LindalManiacLinda可能是GamePro編輯中最高的編輯,他發現很難坐著十分鐘。起初,人們可以假設正在開發具有運動控制的遊戲,特別是讓您母乳喂養搬家的衝動。但是錯誤地想到!在視頻遊戲中,琳達非常經典,並且更喜歡按鈕。真的。
Skyward Sword HD帶來了移動式消聲的替代方案
作為任天堂直接AM17。Februar然後Nintendo Switch宣布了Skyward Sword HD,我的前臂肌肉立即開始疼痛。在公告預告片的第一分鐘內,再次慶祝了運動控制,我幾乎在直播中剝奪了新版本。
Zelda:Skyward Sword HD-第一拖車顯示開關的端口
但是隨後任天堂突然宣布了節省信息:Skyward Sword HD可以通過按鈕控制經典地播放。非常適合所有想要在手持模式下享受動作冒險或具有開關Lite的人。非常適合像我這樣的人,絕對的運動控制消音,他們終於可以彌補了偉大的Zelda分支。
公平,我不得不提到,與Wii Original相比,由於Joy-Con和開關的更好計算能力,Skyward Sword HD中的運動控制應該更加精確和敏感。因此,我不想排除在冒險期間搶走控制器的,而是模仿左側客廳地毯上的戰鬥機位置,然後用強壯的手臂揮桿脫下Bokblin。只是為了至少嘗試一次。
Skyward Sword的運動控制在很短的時間內很有趣,但是我更喜歡在更長的會議上按按鈕。
對於冒險的很大一部分,我依靠“僅按鈕”的變體,因為這在更長的遊戲會議中更加令人愉快。
《塞爾達傳說:天空之劍高清遊戲設計中的特殊歡樂儀給。
您對運動控制的感覺如何?