和荒野的塞爾達呼吸任天堂奠定了粉底石。王國的眼淚建立和擴展具有更多空間和可能性的高度交互式開放世界的基本概念。塞爾達老闆Eiji Aonuma認為,該系列的未來部分可能會繼續獲得這樣的開放世界。
塞爾達·博特(Zelda Botw)是當時像《時代》(Time of Time)這樣的Zelda的重啟
就是這樣:隨著Zelda的野外呼吸,該系列敢於跳到真正的開放世界。取得了巨大的成功,王國的Zelda眼淚也積累了。
Zelda製片人Eiji Aonuma在接受采訪時說,它可能會在其中找到一種新的特許經營形式。
Zelda Ocarina或時間開始:詳細且值得閱讀遊戲告密者面試出現的問題是荒野的塞爾達呼吸是否可能是一種類似的藍圖,因為那時候的標題是時間陶尾案件是。畢竟,隨後是許多Zelda遊戲,具有類似的結構 - 新的Zelda配方。
Eiji Aonuma確認了這一點,並解釋了OOT創建的格式是在限制的某個時候變得。
“即使我們始終努力賦予玩家某些自由,也有一些格式無法賦予人們自由的東西。”
當然,Zelda系列也根據《時代的陶尾》和《野外呼吸之前》開發,但現在是Zelda Botw的基礎成立。因此,我們可以為更多的開放性和自由做準備。
“是的,我認為是正確的,它為我們可以繼續的系列創造了一種新格式。”
有多好王國塞爾達淚水的neue格式作品並擴展了,您可以在這裡查看:
它是並且仍然是Zelda:製片人Eiji Aonuma繼續說,不要忽視核心當然很重要。即使公式發生了變化,Zelda遊戲當然也必須繼續感覺像Zelda遊戲。在Zelda Totk或BotW中獲得了最大變化的成功。
您如何看待它?您對Zelda的新格式有何看法,您想要什麼可能的Totk繼任者?