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只是在線取消
當我們走出很少照明的洞穴時,一個新世界在我們面前開放:在右邊,一個巨大的山頂山頂上升,周圍環繞著粉紅色的櫻桃樹,而在綠色森林中間的左側有一個令人不安的煙熏面紗。在兩者之間,一個小村莊的燈光。一個充滿冒險的世界,充滿了我們可以立即探索的秘密。
我們以快樂的期望向房屋的方向前進。我們知道這種感覺,這個原則 - 畢竟,我們有Zelda:野外的呼吸受到的歡迎非常相似,因此為我們提供了近年來最好的開放式遊戲世界之一。外觀,幾乎相同的條目,一切都表明Yonder:雲捕手編年史想為我們提供類似的經歷 - 至少直到我們在村莊下面進行下面的第一個任務。
因為它在這裡跟隨幻滅:在我們第二次必須收集五塊石頭或八塊木頭之後,我們很快就知道我們面前沒有野外的呼吸。取而代之的是,有一個相當無聊的世界,具有相同的集體和交付任務。甚至我們都喜歡星谷谷讓我們自己的小農場建造。我們只能獲得一個可玩的購物清單,而不是農田田園詩,儘管這是一個非常可愛的購物清單。
精力很小,但是卡路里很多
當我們漫遊世界時,我們會遇到動物,例如烤(野牛狀的牛奶牛)或hoppy木壺(圓形兔子)。我們發現催生的貓收藏品或使用發現的腳步使該國擺脫黑暗。 Clins危險,但即使是這種僅威脅也是無害的,因為它僅作為某些地區的障礙。
我們只需要找到足夠的仙女(例如,在井或洞穴中隱藏)即可解鎖地圖的更多區域。 Yonder看起來像個兒童遊戲:一切都是蓬鬆,甜美,球形和嬉戲的。幽默很愚蠢(furzmoor和合適的噪音!),沒有戰鬥,也不會死。
根據指示建造
Yonder實際上依靠一個經過久經考驗的遊戲原則:然後,我們可以在綜合製作菜單中藉助錘子,斧頭或丘疹等工具來交換世界上收集的所有內容,例如稀有面料或過程。甚至有不同的製定行會,例如廚師或業餘愛好者。
一開始收集和處理仍然很有趣,但是快速通訊因為從長遠來看,機械師不起作用。從長遠來看,沒有什麼值得的,因為我們在建築物和工作中沒有任何自由Minecraft或者Terraria。無論我們是種樹,幫助居民還是去除黑暗,一位在任何地方都會彈出的清單向我們解釋了我們仍然需要多少東西 - Yonder是一個巨大的收集任務!
Yonder:雲捕手編年史 - Ankündigungs-Trailer des Open-World-Adventures
無聊的國家生活
與星塵谷相比,缺乏自由也變得清晰。農場機械師只佔據了遊戲的一小部分:在每個地區,我們都可以通過建造現成的馬s並誘使野生動物以合適的食物來收養牠們來找到一個農場。然後,我們不時地拿起像牛奶這樣的收益率,您在Stardew Valley的農場裡沒有充滿激情和工作的痕跡。無論如何,單獨釣魚通常都有足夠的材料來進行交易。
Yonder也為許多人掙扎煩人的小事如果它缺少自己的卡片標記,或者我們的任務會隨著每個新記錄的任務自動更改,我們必須手動切換。從長遠來看,幾乎沒有任何東西都會感到圓潤或動機,甚至所有副任務都會冒出故事。這使得非常年輕的球員或鮑爾·庫勒小貓的球迷值得,他們只想吃一點糖。