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開發人員Studio Monolith Soft在大型舞台上的攻擊中Xenoblade Chronicles 3玩家對續集有好處,因為他們幾乎完全掩埋了戰爭第二部分的幽默音符。這是由奇妙的準備,令人震驚的社會批評所加強的,但最重要的是,開發人員並不真正知道他們所有的想法在哪裡。對於動作角色扮演遊戲的戰鬥系統,這可能特別要求。
永恆的戰爭
在時間方面,Xenoblade Chronicles 3根據前兩個方面的位置,並在未來的Ainos世界中通過衝突撕裂。在這裡,技術上技術上的國家在一場永久戰爭中與Keves和Agnus作戰,但出於其他原因,除了大多數軍事戰鬥之外。
包裹著黑白戰鬥蒙太奇的各方不會自願戰鬥,而是由於狂熱的火鐘系統而被迫這樣做。向公民解釋了火鐘的通過對於他們的國家的持續存在至關重要。同時,鋼鐵不斷地要求對手的紅色生命本質,以便Keves和Agnus必須在戰場上定期見面。
這就是士兵爭取生活和生活的方式 - 十年。然後進入所謂的旅程回家,您可以通過神奇的長笛聲音將其從字面上溶解到空氣中。這是作為獎勵而賣給信徒的,但是一些凱文(尤其是諾亞)開始質疑他們短暫的壽命以及女王的善意。
這是視頻形式的測試:
Xenoblade Chronicles Chronicles 3測試視頻用於開關角色扮演遊戲
不僅僅是叛亂
在核心中,Xenoblade Chronicles 3講述了一個關於反對當局的起義的細長故事,因此大多數主要任務是關於摧毀軍事殖民地的火鐘。同時,這個故事還引用了經典電影《敵人礦山:親人》,並讓邪惡的根源在如此黑暗的深度中生長,以至於可以自信地將這種叛亂描述為獨特。
當然,六個主要角色,一群不平等的敵對的凱文斯和阿格尼亞人,他們必須合作,發揮重要作用。一方面是諾亞,塔夫·馬奇納·蘭茲(Taffe Machina Lanz)和霍切蒂亞林(Hochentiarin Eunie);另一方面,義人(帶有貓耳!),強大的刀片塞納和內向的戰術家嘲弄。不僅是兩個不可調和的三重奏的和解,而且還根據故事的逐漸揭開了複雜的背景。
Flötende路標
Keves士兵Noah和Agnus Fighter Mio都是路標。這意味著他們可以通過神奇的長笛旋律將道路指向墮落的士兵的靈魂。這個“工作”在遊戲世界中也起著一定的作用。每當我們在士兵蓋上遇到Mio和Noah(他們的意思是)時,我們都會讓他們通過按下按鈕來完成工作。這加深了他們與褪色服務所做的殖民地的和諧。作為獎勵,我們逐漸收到其他對話選項,有時還可以解鎖新的側面任務。
有了主要的故事,一些有趣的側面任務是交織的。例如,在這裡,我們要求NPC經銷商創建一個商業寄存器,或者我們為機械工程師提供了強大的機械登記冊。此外,作為敘事英雄任務的一部分,我們可以暫時為我們的政黨提供保護。是的,我們也遇到了集體任務,但是由於創新的收藏卡,它們幾乎不會令人討厭。
因此,我們可以直接接受庫存中的查詢,並通過連接複選框方便地“交出”。總而言之,Xenoblade Chronicles 3的敘事部分帶著鮮為人知的創意美給人留下深刻的印象。不幸的是,轟動一時的電影序列的季節長達十二分鐘的季節冒著嚇到那些主要想玩良好動作角色扮演遊戲的人的風險。此外,電影之間有時只有幾秒鐘的時間 - 跳過它們意味著錯過優秀的英語說話者為音樂所設定的大部分動作。說英語,請注意,因為德國環境已被保存。但是,如有必要,可以打開德語字幕。
今天的牧師,明天損害經銷商
Xenoblade Chronicles 3不僅專注於非凡的故事,而且還可以進行廣泛的戰鬥。憑藉“如何”您有很多自由,從第二個故事章節開始,可以在戰鬥中控制每個最多六個黨員的成員。
諾亞和公司可以隨時從第三章更改角色類,這一點尤其有趣。在三類中,有23個可用,例如防守者(Zephir,強大的後衛),攻擊者(Swords,Ogre)和Healer(Healing Shooter,Tactic)。但是,大多數類都無法立即獲得,但必須通過現有類的“掌握”來激活。原則上,這意味著:跳動直到達到最高級別的排名。另外,也可以使用旅途中發現的Nopon硬幣來提高等級。
當然,每種類型都占主導地位的幾種特殊技術。例如,強大的後衛可以拋棄對手,或者對自己施加憤怒,戰術減少敵人的以太並通過技術命中來治愈政黨,劍控制反擊或通過“地板”來造成大型表面損害。
每個班級都能訪問他人的特殊技術真是太好了。儘管在損害,治愈能力,防守能力等方面遭受了相應的損失。可以說,將像Eunie這樣的本地康復射手轉換為劍術戰鬥機將是多麼明智。但是,開放式系統非常適合使角色的技能適應您自己的需求。自由實驗所有這些選項也很有趣。我們無法擰緊角色屬性,例如康復能力或技能 - 每一步都會自動增加它們。
特殊命令直到頭抽煙
當涉及到自由時,小規模的衝突不僅不如階級系統,不,它們以戰術可能性和技術塞式轟炸了我們。但是一個接一個:任何扮演Xenoblade Chronicles前兩個版本的人都會在第三部分迅速擊敗。因為在這裡,我們也將各自的主角實時移動到對手,並以固定的時間間隔自動攻擊它。
這些相當弱的標準攻擊可以通過剛才提到的特殊技術補充,而冷卻時間使我們再次使用相同的技術。但是,離它很遠!通過這種方式,我們可以通過精確的定時攻擊觸發更複雜的組合,通過某些攻擊模式相互鏈,彼此合併特殊攻擊(從而使新的特殊技術產生),加速行執行有關技術或技術或技術的攻擊技術的特殊技術,然後...停止!好吧,你注意到嗎?正確:戰鬥系統為我們提供瞭如此多的微妙和選擇,最終我們甚至沒有保留一半的人,更不用說應用了。
儘管精確的解釋,但這些教程感覺就像每分鐘一樣,並沒有改變這種感覺。我們已經有足夠的能力來對小組戰術命令(例如“攻擊我的所有目標”)或在更改明顯的位置進行滾筒運動以增加造成的損失。
另一方面,兩個主要角色可以合併成巨大的Ouroboros(採用特殊技術!)真是太酷了。這些“超級英雄”提醒了一些力量遊騎兵,尤其是在老闆戰鬥中的需求。順便說一句,這也是Ouroboro的形式,即六個人才樹中唯一的唯一一棵具有34份好處。以正常形式,我們的英雄只有四到六個被動才能,包括提高敏捷性,關鍵命中率和其他機會。
但是這意味著底線呢?可以肯定的是,沒有遊戲的對手需要戰術上所需的過剩。但是,如果您想屈服於過多的戰鬥系統,則可以在幾次會議上獲得織物,最新會議將在三個級別的難度中最高挑戰。另一方面,初學者可以使用汽車郵票功能進行有時史詩般的屠殺戰鬥。
從您最美麗的一面轉換?
同樣在Xenoblade Chronicles 3的半開球世界中,我們注意到開發團隊不想忽略至少50個小時的角色玩遊戲。在這裡,據稱是大膽的岩石景觀和綠洲的區域,與非常漂亮的瀑布交替出現。
據說很無聊,因為即使是艾諾斯的貧瘠角度,有時也會鼓勵停下來 - 例如,對奇怪形狀的山脈的敬畏地景觀。這些景點還包括很少的鋼製軍事殖民地。在那裡,我們從與NPC的討論中學到了有關故事事件的更多詳細信息,或者我們可以啟動竊聽攻擊,以觸發一個或另一側的任務。
順便說一句,我們可以步行和浮動探索世界,並且在開關的手持式模式下,也很大程度上是液體的。但是,在電視上,框架速率明顯落在了我們的膝蓋上,並且我們在大屏幕上也獲得了相互的紋理。
同樣,它令人欣喜,有多少最初設計的怪物是跳躍世界擁擠的。我們遇到了長頸鹿和馬匹以及恐龍般的鉸鍊和各種尺寸的發霉機器人的晦澀的交叉點。他們中的一些人參與了隨機戰鬥,我們可以參加,從而收集額外的獎勵。最後,將會有高塔樓的老闆,在第一次相遇期間,它們高達我們70步。您只能配備可選的研磨(即升級)。
除了已經充當存儲和快速旅行點以及商業地點的倉庫外,我們還發現了廣闊地區所謂的費羅尼斯殘骸。通過重新激活生鏽的系統,我們可以訪問Minifabrics,並可以將其處理成有用的項目。在休息點可用的珠寶史密斯(Jewelry Smithy)也有同樣的事情,但是您的輸出僅限於具有20個不同角色的統一珠寶。
(超過)完整的角色扮演包
在動作角色扮演遊戲領域,Xenoblade Chronicles 3是一個單一的,尤其是美味的主菜。但是,您必須為他做好準備,因為在所有領域,尤其是在電影零件和戰鬥系統中,最大程度及以後。但是,如果您不讓電影過剩和瘋狂的戰鬥中的許多可能性(與可能會迅速疲倦的連接教程過度殺傷),那麼您將獲得一流的叛軍故事,高度激勵的班級系統和令人著迷的Scifi Game World開關帶來了其技術限制。