Xbox Live將用於多達20億個設備。
微軟在遊戲開發人員會議在三月份保留在線服務Xbox Live的演示文稿。在其中,提出了一個新工具,開發人員可以輕鬆地將其遊戲連接到Xbox One,Nintendo Switch,Mobile和PC。
這旨在將Xbox Live擴展到目前的4億潛在遊戲設備的範圍為20億個設備。新開發人員套件旨在幫助開發人員製片廠擴大您的客戶群並連接相應的設備。
“獲得軟件開發套件的第一印象,該套件使開發人員能夠將iOS,Android和Switch之間的玩家連接到Windows PC上的Microsoft Store中的所有遊戲之外。”
Xbox無處不在
目的是能夠始終在任何顯示上體驗遊戲。演講是為開發人員設計的,他們努力製定乘法策略,在該戰略中,社區可以在各種設備上“查看,購買,購買,玩耍,停頓並繼續播放”。
微軟想要擴展當前中的功能Minecraft使用。要播放此功能,即使您想在Nintendo Switch上使用它,也必須使用Xbox Live配置文件進行註冊。
那跨場比賽呢?跨平台遊戲,即在不同的設備上一起播放,也應鋪好。除Minecraft外,該小組還Fortnite即使後者在您的Epic Games帳戶上現場直播,無論Xbox如何,也已經公開顯示。
即將來臨時,這種策略變得尤其令人興奮流服務XCloud從微軟開始。然後,只要有互聯網連接,就可以在任何地方使用的遊戲。
最晚應該有更多關於微軟對E3的計劃。 Xbox Boss Phil Spencer也已經說過Xbox Live on E3 2019成為一個大話題。