微軟對此非常滿意Xbox Game Pass:訂閱數顯然增加了“快速”。此外,那些擁有訂閱的人不僅應該比沒有訂閱的人要多得多,而且還應該更多的遊戲錢。到目前為止,至少根據Microsoft的聲明,發票似乎正在進行。但是,這位前PlayStation首席執行官認為事情持懷疑態度。他想知道整個事情應該如何回報。
Microsoft說
Xbox Game Pass顯然正在運行:Microsoft在首席執行官Satya Nadella的一份聲明中解釋說,Xbox Game Pass顯然表現很好。沒有新的訂閱號碼(最後一個訂閱號是在2021年1月發布的),但是遊戲通行證應該“迅速增長”(通過:Tweaktown)。
遊戲的更多時間和金錢:此外,微軟還感到高興,越來越多的人訂閱了有關訂戶行為的遊戲。他們應該玩的遊戲要比沒有訂閱的遊戲要多得多。同時,他們在遊戲上花費的錢比沒有訂閱的人多。
“ Xbox Game Pass迅速增長,並改變了人們如何發現遊戲,與他們進行聯繫以及玩遊戲的方式。訂戶玩的遊戲大約高40%,假裝比非成員高出50%。”
當然,還不清楚這些數字如何確切。這可能是關於遊戲中的微交易,大概是三個遊戲。我們也不知道內部預測,分析師,準確的數字是其他平台的準確數字,還是僅針對沒有遊戲通行證的Xbox用戶。
但是,這個概念的工作原理應該很驚訝:如果您節省訂閱,您可能會更有可能被要求在遊戲中購買額外費用,或者如果離開遊戲,則付費購買額外的標題。經過。
Ex-Playstation首席執行官懷疑該遊戲是否可以盈利
5億訂閱?前Playstation Boss Shawn Layden在一次採訪中講話GamesIndustry.biz也可以通過微軟的遊戲通行證。他不確定訂閱服務能夠保持在這個價格水平的時間。例如,這是由於遊戲的昂貴開發成本。
他製作發票:如果一項遊戲的成本為1.2億美元,一份訂閱的價格為每月9.99美元,則必須獲得5億個訂閱者才能恢復投資。這就是為什麼微軟目前正在盡一切可能將服務帶給人們的原因。
如果您一開始感覺很高,請考慮以下內容:前播放首席執行官可能不僅期望純粹的開發成本本身,而且還希望所有修剪。此外,Microsoft不僅必須通過遊戲通行證為單個遊戲提供資金,而且在遊戲行業仍有其他各種成本。
根據肖恩·萊登(Shawn Layden)的說法,從長遠來看,這可能很困難:如果僅出售“ 2.5億個遊戲機,則幾乎沒有5億次訂閱可能會在櫃檯上漲。儘管他顯然忽略了遊戲護照即將在沒有控制台的智能電視上,手機和PC起作用。
大“但是”:但是,Layden在這裡沒有考慮的是遊戲的含義和目的。眾所周知,該服務特別應將玩家帶入微軟生態系統。微軟不僅通過純訂閱價格和任何銷售額將資金帶入您自己的收銀機中,而且還通過對品牌的約束。
您如何看待遊戲通行證?您認為這根本值得,還是微軟提高了價格?