類型:靈魂開發人員:忍者隊平台:PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S(遊戲通行證),PC發布:在2023年初
Nioh遊戲是靈魂般的類型所能提供的最好的遊戲之一。有些人 - 在這裡我要算 - 甚至會說忍者團隊擁有帶有動作,非常多樣化的戰鬥系統的前線軟件,至少在Elden Ring釋放之前。
和wo long:墮落的王朝日本工作室的下一個AAA動作遊戲現已在2023年初發布,我能夠接受製片人Fumihiko Yasuda和Masaaki Yamagiwa在Gamescom的問題採訪中。
在我們回答之前,這是遊戲的新的和第一個遊戲預告片:
那就是很長的地方
在很長的地方,您可以從忍者隊的比賽中獲得您的期望:從第三人稱角度來看,在亞洲的環境中,在亞洲的環境中,在亞洲人的整個環境中,都有許多老闆戰鬥,在亞洲的環境中,在亞洲人的整個環境中進行了許多戰鬥。 ,在亞洲環境中,天鵝絨很多民俗。
但是,與Nioh相反,這與Yokai惡魔周圍的日本神話無關,而是在此之後漢朝時代的中國以及三個王國的開始。但是,正如我所說,民間傳說再次發揮了重要作用,因此可以彌補與魔法龍和嗜血的,突變的老虎的鬥爭。順便說一句,如果您對歷史和神話背景不太了解自己,否則忍者隊認為,跟隨這個故事不應該是一個問題。
這意味著“長時間”:這個名字在攻擊之前就代表著蹲下的風箏。忍者隊將這個名字用作我們遊戲中仍然不知名的戰士的隱喻,他遇到了危險並向英雄發展。
戰鬥系統:與NIOH的差異
基本上,您可以在GamePlay預告片中說服自己,忍者球迷使用的是Set System。但是,在四個重要方面,戰鬥系統將在Nioh系列中果斷地脫穎而出:
- 沒有耐力酒吧:您可以根據需要排列盡可能多的攻擊和動作。
- 你的英雄可以跳:除了滾動外,您不僅逃避了攻擊,而且還爬上了建築物。
- 戰鬥速度要快得多
- 新的道德體系:這是您可以使用的5種基本魔術物種中的哪一種。
非常 這也很有趣在遊戲過程中,我們獲得了相同數量的不同武器類型,或收集武器的數量,但是與NIOH相比,武器的數量大大減少。這意味著我們在庫存中不做十幾輛katanas,在我看來,這是一個很好的變化,可以看待有時令人困惑的武器清單。
這裡還有一些圖片:
硬決鬥再次成為遊戲的重點。但是,與NIOH相比,戰鬥系統應快得多。
問:我們是否將來有這麼多粉絲想要的是忍者隊的AAA靈魂,並從忍者隊獲得了Scifi的設置?
一個人不想排除未來派的情況,但是設置必須符合忍者隊的優勢。眾所周知,它們與日本或亞洲民間傳說特別相關。所以不,在這裡我們必須繼續從軟件中投入希望。
關於CO -OP和多人遊戲的一切
立即,Long將提供在線雞舍和PVP系統,您可以與其他玩家進行對決。
因此,您在CO -OP中播放:與您一樣,除其他外埃爾登戒指您知道,您只能在遊戲中的某些地方召喚玩家,例如,掌握硬老闆的戰鬥。與大多數Soulslikes一樣,在Co -OP中不可能從頭到尾進行無縫演奏,在我看來,這仍然發揮了潛力,只有很難一起玩。
但是很長的地方還應該有一個提供進一步的有趣的合作可能性這使您能夠爭取三個王國的著名軍閥。不幸的是,我們還不能告訴您我們是事先想到傳奇還是作為歷史的一部分進行戰鬥。
長期在哪裡有任何困難?
儘管我能夠想到忍者團隊對這個問題的回答,但不,當然,在很長的地方也沒有可調節的難度,但是我想從兩個開發人員那裡知道他們通常如何對此主題站立。特別是現在,那裡鋼除其他外,蜘蛛將提供可調節的傷害輸出。
每個人的遊戲體驗相同:總的來說,Yasuda和Yamagiwa的靈魂風格流派的困難水平並不是問題,但是對於Ninja隊來說,他們希望為所有玩家提供類似的遊戲體驗。關於鋼磨牙,這也是您不想在他們的比賽中提供的忍者團隊的難度水平的選擇。
問:多虧了Elden Ring,開放世界的趨勢現在也到達了Souls類型。你扮演榜樣嗎?
對於忍者隊來說,開放的世界在她的比賽中沒有決定性。相反,液體動作體驗至關重要。即使您遲早會提供遠離級別結構的更開放的遊戲世界,必須始終給出動作密度和無所不在的張力。
但是是否有可訪問性設置?
與許多西方開發人員的遊戲相比,我們已經錯過了埃爾登環(Elden Ring),這是可訪問性的選項,例如適合色盲人員的模式。
還有很長的地方釋放沒有可訪問性的選項提供。但是,將來,將來,社區的反饋將非常嚴重,以補充這種環境。
遊戲的一個很好的例子,具有許多有用的態度順便說一句,是Horizon Forbidden West:
您怎麼說:長期期待在哪里或在某些方面持懷疑態度?