長期以來,以偉大的戰鬥系統和詩人,黑暗的氛圍啟發。
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有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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只是在線取消
惡魔般的人動物混合物,勇敢的英勇力量和血腥的戰場 - wo long:墮落的王朝正是我們對Nioh開發人員Ninja團隊期望的動作煙火。但是,在技術方面,至少在控制台測試版本中,並非綠色的所有內容都是(尚未)。
遊戲可以在擴展的靈魂環境中分類。就像《黑暗之魂》系列一樣,長期沒有演奏。相反,我們與混合物一起得到Nioh 2和斧頭做。精確的定時遊行和因敵人保存破碎而進行的強大反擊是成功的關鍵。說到“成功”:長途跋涉,動作遊戲比提到的兩個標題要寬容得多。
對我們有許多有用的輔助工具,例如非combat NPC。我們仍然必須掌握一個體面的進入障礙。在詳細介紹之前,我們將告訴您哪些特殊功能確保長期不僅僅是Sekiro Light。
葉葉葉可確保新鮮空氣的呼吸
行動標題在公元3世紀的三個富人戰爭時代的中國扮演。在“黑色 - 戴維斯滕”的腳後跟,反派實際上意味著在遊戲中,我們在竹林,雪地或燃燒的村莊以及山地戰鬥中掙扎。
在這裡,您可以看到測試視頻:
在途中,我們站在近距離戰鬥中,魔術各種惡魔和腐敗的戰士。一個聰明的新系統是對手帶有可見的莫拉爾。一個數字顯示了它們有多艱難。
同樣適用於我們:除了RPG的字符級別外,我們的角色還具有道德級別,在每個新領域中都設置為零。我們必須重組道德,使我們每次殺死對手都會使我們變得更加堅強。
另一方面,如果我們自己交出湯匙,我們的道德就會下降。但是,我們可以通過探索區域並找到標準和標記標誌來防止其跌至零。這些使我們確保了我們無法再陷入困境的一定水平。標準還用作檢查點。
就像死亡中一樣,我們還可以通過對以前擊敗我們的敵人的報復來帶回經驗點的道德觀點。與經典的靈魂喜歡不同,這只是我們仍然隨身攜帶的要點的一半。
有益
一方面,道德體系確保了更高的透明度,因為我們始終認識到我們是否已經足夠強大以應對對手。另一方面,它激發了廣泛的搜索搜索,因為它總是讓建立標準和標誌感到有意義。
由於長期提供的戰術可能性,探索也值得。通常,我們可以通過從增加的點或蠕變攻擊中跳動攻擊來顯著削弱艱難的對手。由於我們的角色可以跳躍,因此我們可以比Nioh更自由地探索這些領域。儘管有一些側路,但水平仍然很線性。
通過在FromSoftware級別進行級別的設計,例如,您可以通過繪畫進入新世界,您不應指望在哪里長時間。可以自由的縮寫和互動元素,例如我們綁住的船隻,以便它們在其他地方提供過渡,但可以提供多樣性。
但是,它應該更多的是後者 - 尤其是在中部。從視覺上講,與Nioh相比,這些區域的多樣性和充當樞紐的漂亮山村是我們旅行的吸引力。
順便說一句,這分為單個任務。沒有連貫的世界。通過標準菜單,我們選擇了良好時至少50個小時的主任務和側面任務。
願意的光束而不是耐力指示器
與黑暗之魂和公司的另一個重要區別是,沒有耐力條在長期不必關注的地方。 So稱為會亮著,我們的姿勢廣告取代了它。
如果我們插入命中,放棄或發射攻擊,左側將充滿橙色。如果完全填充,我們會喘不過氣來,無法暫時移動。另一方面,如果我們成功地招架敵人或共享輕擊,則橙色和右呈藍色,使我們能夠攻擊更強大的意願。
好事:我們的對手也取決於他們的意志光束,我們通過打破他們的態度來利用這一點 - 尤其是在有時的遊行中。如果敵人喘不過氣,我們可以通過涼爽的潛水或偏向動畫來做一個有力的偽造。即使經過多個小時的比賽,這仍然感到非常令人滿意。
在Bossen,掌握機制尤其有利,因為我們通常對傳統打擊對它們造成的傷害幾乎沒有。決定性因素主要是我們無法阻止的紅色,關鍵的對手攻擊。如果我們成功地養活他們,那麼最終的對手呼吸很快就消失了。
長時間有一個保鏢
如果我們在第一個最終boss中內部化了所有這些機制,即腿的腿,Zhang Liang將軍,長期以來,更簡單的體裁代表。但是,正是在開幕式上,我們首先必須清除問題的問題。以及我們可以失敗的地方。
第一次老闆戰鬥可能真的很乏味,而且令人沮喪。張梁是令人討厭的薄霧的主要例子,在第二階段,它被侵略和触及到了,並且不允許我們呼吸。此外,還有一種結束鬥爭的機制,這很容易忽視。
此外,我們無法訪問所有有用的功能,這些功能使生活更輕鬆,我們只能治愈三遍。我們還徒勞地沒有難度和可訪問性選項。
在遊戲的晚些時候,不僅經歷了NPC在我們身邊的戰鬥,這非常有幫助,尤其是在老闆和與敵方團體的戰鬥中;當展示填充時,我們還可以稱呼神野獸,一種強大的動物精神,它在很短的時間內為我們提供了支持。選項,我們還可以在開始後完全在CO -OP中蛇。
這就是CO -OP的工作方式:
執行第一個任務後,您可以解鎖合作社選項。要啟動她,您可以按標準選擇“在線大廳”,然後選擇“ Koop”。現在,您有機會設置一個密碼,您可以特別邀請兩個朋友。然後打開菜單,在其中確定您的任務。如果您征服了最終的老闆,那麼您不一定要走單獨的路徑,而且可以繼續一起玩。
與其使用密碼,還可以為外國同事搜索或提供“招聘”的幫助。您為與So -so -call的“老虎海豹”一起玩付費。您可以在玩遊戲時找到它們,尤其是如果您“報仇”殺死了他們殺死的敵人。
魔術和近戰齊頭並進
通過升級設備併升級永久性角色值,我們也變得越來越強大。借助鐵匠,我們在發現的資源的幫助下改善了裝甲和武器。後者的量表與我們使用True AI(我們的經驗點)升級的五個值不同。
這些值中的每一個都會影響幾個要素。例如,如果我們投資於木材動力的力量,我們將獲得更多的生命點,並減少插入命令時的意志損失。如果我們去地球,我們可以穿較重的設備並在招架攻擊時獲得更多意志。
在遊戲進度中,我們會自動發布新咒語,為此我們需要某些字符值。
由於我們不是從班級選擇和相關設備開始的,因此我們首先必須找到適合我們演奏風格的設備。我們得到的取決於機會。就像在Nioh中一樣,我們發現具有不同品質的設備。我們可以拆卸或出售未使用的武器和裝甲。但是,與忍者隊的Nioh系列相比,稍微縮小了一點,因此庫存至少有點瘦。
長期離開魔術和近戰建築的地方也令人興奮。在遊戲的進度中,我們自動解鎖咒語,我們需要某些角色值和道德水平。
例如,如果我們用泥濘的水坑放慢對手並將火球扔向他們,那麼魔術會給戰鬥帶來更多的變化。一些敵人也容易受到某些魔法元素的影響。
我們對此進行了測試,因此發生了貶值:
Wo Long:Falls Dynasty在很大程度上是基於我們在沒有一天的Xbox Series X版本的經驗上,因為它僅在文章發表前一天才發布。
在與當前版本1.02的簡短聯繫中,我們發現只有我們批評測試模式的批評才得以消除。在以前的裁切情況下,中間序列非常強烈,情況不再如此。但是,有時會出現刷新率的暴力闖入,甚至在性能模式下甚至不會停止(“優先考慮刷新率”)。
在探索水平時,遊戲的頻率更高,過場動畫總是受到放緩的困擾:
憑藉其眾多透明的雪和霧影響,積雪可以保證較強的串聯。
我們關於PS5版本的結論(我們也致力於幾個小時)的結論更為積極。魯克勒(Ruckler)也在那兒表演,但是在幾次會議上,我們能夠在性能模式下以非常恒定的60 fps播放,過場動畫明顯降低了。
這是我們在PS5上的測量值:
根據該區域的不同,PS5版本最常以60 fps移動。
分辨率模式可以做什麼?儘管性能模式使用1440p輸出,但分辨率模式(“優先分辨率”)可以達到1656p左右,因此它的最低限度更高。令人驚訝的是,兩種模式中最多有60 fps。
但是,只有從理論上講,有時每秒穩定60幀,分辨率模式僅在老闆戰鬥中實現,而不是總是在那裡。因此,在需要反應牢度的忍者遊戲團隊中,我們顯然在性能模式下為您提供建議。
值得稱讚的是在分辨率模式下尋求60 fps,但它們處於搖晃的腳上。
還有負擔?即使使用1.02補丁,PS4版本的狀況也令人失望,因為刷新率因不愉快而波動。
漫長的地方:瀑布王朝總是擁有30 fps,但是發行的照片是如此多,以至於產生了永久性的生意印象,這使許多掙扎難以控制。
此外,PS4上游戲世界的細節程度大大減少了,陰影低,紋理代表糊狀,岩石,對手等非常醒目,加載時間非常長。因此,我們不喜歡這個時間的版本。
因此,由於Xbox系列X上的幀速率問題,我們決定貶值X點。
那故事呢?
有一個事實是,我們只在測試結束時才能進入遊戲的歷史:它是不錯的配件,而不是驅動力。與軟件遊戲不同,我們經常得到史詩般的過場動畫,這些過場動畫將歷史事件和個性與中國民間信念和神話混合在一起。
我們以一名無名士兵或民兵的無名士兵的身份開始我們的旅程,並與殺死我們同伴的黑人戴維斯坦打交道。這個古老而明顯不朽的巫師利用戰爭的動盪來鍛造和撕毀權力本身。在我們阻止他的使命中,我們與整個英雄結盟,在這個故事中扮演著自己的角色。
這個故事上演很酷,但是非常陳詞濫調,而且大多數參與其中的角色,我們沒有建立任何紐帶 - 尤其是因為該情節顯然是針對亞洲觀眾的。在中國,歷史人物特別廣為人知,但本來可以為西方觀眾提供更好的分類。
順便說一句,我們的主角在編輯器中可以自定義,它仍然完全蒼白。她相當不受歡迎,她的主要特徵是戰鬥良好。
長期在不同的關係中閃耀著在哪裡,即與奇妙的黑暗和史詩般的氛圍。這來自世界和相反的設計,而且還通過引人入勝的,開車的配樂。可以激活,更難的困難,再次解決任務的機會以及可以在任何時候重置的特徵也可以確保大量反思。
因此,如果您正在尋找具有非常好的戰鬥系統的大氣動作遊戲,那麼長期很正確 - 但是前提是您想參與與黑暗靈魂完全不同的機械師。另一方面,如果您需要一個迷人的故事或正在尋找像經典的靈魂一樣,您將在這裡找到它。