“ huch” - 這是我進入演示時的第一個想法wo long:墮落的王朝推翻。即將到來的動作RPG的表現將與我預期的不同。此外,我仍在玩Nioh 2,而Long也來自Ninja團隊,我認為立即與戰鬥系統直觀地應對。
取而代之的是,即使很多很熟悉,我也必鬚髮現自己處於新機制 - 最初有很多帽子。但是,它單擊了,我特別獎勵了道德體系,探索,使人聯想到Sekiro的反擊,並學會了愛上意志欄。
如果您正在尋找有關機制的詳細信息,請查看我的預覽視頻,在其中我告訴您演示的表現非常好,應該適應什麼:
long:秋季王朝的錄像視頻,用於新的Nioh製造商的新動作節
探索帶來真正的優勢
探索是我在視頻遊戲中最喜歡的收購之一 - 但是,只有當還有一些令人興奮的地方,只有可以找到一些令人興奮的事情。在某些遊戲中紅死贖回2另一方面,很長的複活節彩蛋,很長的地方可以找到梳理水平的不同方法,並且與靈魂般的態度完全吻合。因為在這裡我獲得了某些發現的戰鬥力!
道德體系:在長期以來,我們和我們的對手都與我們一起指定了我們的道德等級。我們從0開始,通過殺死敵人來增加我們的價值。
它們越強,我們又可以閱讀他們的道德等級,我們以自己的價值打包的分數就越高 - 它越高,我們擁有的戰鬥力就越大。但是,如果我們死了,我們的積分再次丟失了 - 我們的XP一半,同時我們將角色提高,例如,增加了生命點並增強了我們的咒語。
標準和標誌:為了確保道德價值無法再下沉的某個基本價值,我們正在尋找標準的檢查點和標誌。我們發現和吊起的越多,基本價值就越高。結果,死亡的懲罰不再那麼嚴重。
該系統正確地激發了我仔細研究演示級別,因為我當然想去最後的老闆打架。出現的新運動自由是因為我們可以與Nioh系列相反,這也使探索我的水平更加有趣。
儘管帶有洞穴的山區仍然與洞穴相對線性,但我能夠巧妙地努力通過強大的跳躍和偷偷摸摸地進行對手。僅此一個很酷的動畫就很有趣。
自定義難度
道德體系還有一個優勢:尋找更大挑戰的靈魂退伍軍人只能在沒有某些旗幟的情況下做到。與標準不同,它們不充當檢查站。如果我們不設置它,我們的道德基本價值根本不會增加,並且在死亡時,我們會在損失多個點(即戰鬥力)時會受到嚴厲懲罰的風險。
您想讓它更容易嗎?不用擔心:忍者隊(Team Ninja)(即使只有一定程度的困難)都納入了一些真正的幫助的機制。因此,您可以致電NPC來支持您可以在該級別找到的消耗品。
只是不要屏住呼吸
我也非常喜歡 - 在第一個熟悉階段之後 - 將取代靈魂遊戲中老式的觀眾欄的意志 - 燈光。當我與對手擊中並確保我可以使用強烈的攻擊時,它的一半填充了藍色。但是,如果我避免或阻止另一半變成橙色。如果已經滿了,我的角色就會震驚,只是氣喘吁籲。
雖然一開始經常發現這是我的,但我的角色幾乎從來沒有呼吸過 - 然後我真的很開心。但最重要的是,也要利用敵人的意志來使我受益,因為他們也可能喘不過氣來。為了照顧它,我們可以用輕微的攻擊擊敗您,或者更好地使用反機械師。
它使我想起Nioh 2和斧頭:就像在這兩場比賽中一樣,我們可以阻止對手的紅色彈藥攻擊,而且通常不僅給自己時間,而且還會直接發出關鍵的命中。我發現了這種機制的掌握,這些機制具有相當巨大的效果,尤其是在像大虎或老闆這樣的強硬對手的情況下 - 不僅是我。
我與之交談的開發人員還將這一元素稱為遊戲中的親人之一。它可能在進一步的課程中也會發揮重要作用。我期待發布,並希望將演示的良好印象得到確認。
您還覺得在哪里長或標題不刺激您?