我們很高興很少 - 早期釋放和neues gameplay-video
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一個偏遠的村莊,一種稱為“歡樂”的神秘藥物和許多精神居民:的基本食譜我們很高興聽起來很令人興奮。拖車,最近來自E3 2016,讓它表明在生化奇偶/羞辱的長袍中的生存之旅令人不安。 7月27日,該標題由Steam和Xbox Game Preview在早期訪問程序中發布。
在我們的遊戲會議開始時,一件事變得很清楚,因為它像黑色背景上的白色文本一樣朝我們閃耀。該遊戲仍然是一個早期α階段,此外,完整的故事課程(總共應該有三個)尚未集成錯誤給予 - 在此狀態完全正常。因此,當我們啟動新遊戲時,我們被警告。
在1960年代,位於替代英格蘭的惠靈頓威爾斯(Wellington Wells)的城市中,我們在早期訪問版本中扮演了亞瑟(Arthur)的角色,其任務是將舊報紙文章變黑,以消除對某些事件的記憶。這些可能會引起情緒反應,並且在惠靈頓井中不希望。因此,居民定期投擲乾燥的丸立即使您心情愉快和寬容的笑容 - 電影“平衡”向您致意。任何施用該藥物的人都會被迫害和懲罰為被稱為“唐納”。
我們快樂的早期訪問版本從庇護所開始。
一開始就已經就已經 - 在發現報紙文章後 - 我們扔掉我們的藥的可能性,以典型的“按X或Y”決定的形式。
好奇:如果我們服用藥丸,遊戲就會立即結束。如果我們決定反對,則扣除次數不會長期未被發現。蒙面的梅森男人和女人衝過通道,我們在最後一秒鐘逃到了庇護所。
旅途中的訂單
然後,實際冒險從這裡開始。我們很高興在一個可以自由訪問中的幾場比賽中,程序通用世界庇護所用來將物體放在保險箱中,充滿我們的能量或僅僅覆蓋。
現在,我們正在爬上日光,小心地冒險到街上。因此,居民沒有註意到任何事情,我們必須盡可能地表現出色。第一批傳球者 - 顯然還沒有看到我們,即使他們擠了一個粗魯的“他媽的”。
由於缺少的故事,仍然沒有真正的常見線程,但至少它有效任務系統。我們的一階聽起來很簡單。我們必須到達聖喬治·霍爾姆(St. Georges Holm),但這非常艱難,因為光標向我們展示了該地區有趣的事情,但不想帶我們實現任務目標,這似乎仍然沒有完成。
這個樹屋的老闆要求我們尋找他的一個玩具娃娃。
這就是為什麼我們探索該區域的原因。尼斯:定期在途中Poppen側訂單在上面,所有這些都很瑣碎,但仍然很有趣。例如,我們必須將他的一個心愛的洋娃娃帶回一個瘋狂的樹屋老闆,在其他地方收集蘑菇,或者從一群蜜蜂那裡收集蜂蜜 - 只有當我們找到相應的熊服裝時,這才有可能。
此外,我們仍然很高興更多遊戲片段在鼻子前。有一個非常令人困惑的庫存,一個基本的手工製作系統以及戰鬥。從理論上講,我們可以攻擊惠靈頓·威爾斯(Wellington Wells)的每個居民對拳頭或尖銳的木柱的滿足,但這不建議這樣做。一方面,因為任何身體暴力立即吸引了增援部隊,另一方面,我們很少忍受,另一方面,因為由於Persadeath組件(也可以關閉)而導致的死亡立即導致遊戲結束。因此,謹慎的探索和觀看是頂級座右銘。
在外國床上睡覺是邪惡的!
很快就變得清晰:生存方面是不可或缺的部分遊戲。我們必須定期吃飯,喝酒和睡眠,以免在街上慘敗。但是,在當前版本中,這比大氣更令人討厭,因為它似乎仍然太過了,並且探索不必要地延遲了。
畢竟,我們可以在尋找一個睡眠的地方找到一些好奇心:雖然我們可以輕鬆地將大多數房屋中的櫥櫃和箱子清空,而不會對某人感興趣,但過夜待在惠靈頓韋爾斯(Wellington Wells)的外國床上顯然是一件資本罪行並立即受到居民的身體懲罰。
戰鬥通常打得很連續。
總的來說,遊戲在各個角落並結束了早期的alpha狀態。與居民的互動始終是相同的無關句子,有聲音刪除,掙扎看起來笨拙而不動力,並且通過不存在故事元素如果我們仍然有點魅力,可以繼續演奏。畢竟,遊戲世界中已經分發了小的傳說模塊。例如,在我們的庇護所裡,一個女人的身體在繩索上垂下,旁邊有兩個告別信。
這圖形樣式另一方面,我們非常喜歡它。它移動在生化奇兵和羞辱區和周邊地區,包括綠色的草地,半年的房屋和剃須的人物,創造了一種奇異的有趣氛圍,具有巨大的潛力。英語發言人的完美牛津英語也為此做出了貢獻。因此,我們很高興有一些東西 - 完成的遊戲應根據開發人員的說法最早的六個月和十二個月的最早出現。