觀看狗2向我們介紹了一個非常特殊的遊戲世界。
完成教程任務後,我花了不到一個小時才終於開始了第一個真實故事任務的起點看門狗2到達。但是,這不是一個太大的遊戲世界,相反,這個世界:夏天的虛構形象舊金山灣它可能是近年來最小的開放世界沙盒之一,即使是新的方向也相對容易看到。不,我延遲的原因是我意識到我只是簡單地誠摯地是。它的引人注目的後果是我很長一段時間以來從未經歷過的令人著迷的遊戲體驗。
那裡有很多開放世界的遊戲既不害怕成本,也沒有努力從虛擬土壤中標記巨大的世界並使我們有空。由於害怕離開球員,這會很頻繁每個自由平方公里充滿了無數的任務和收藏品,以便我們隨時都可以為我們提供一個挑戰。所以我們偶然發現了孤獨的哭泣原始想要保存的奴隸群體上方每十米都可以巫師3之前(誠然非常好的寫入)側面任務幾乎無法保存和插入輻射4最後,渴望使我們的包裝包滿是廢料,這在某個時候肯定會很有用。
輻射4:全世界要收集。
這些遊戲世界只是在等我點擊NPC頭和花田上放置的感嘆號數量,因為沒有我的干預,幾乎沒有任何事情會自己發生。它們是開放的世界,類似於人滿為患的超市,並希望以據稱是不可抗拒的報價在每個角落吸引我們的注意力。絕對就業過度殺傷。
Dom Schott(@r3ndom):
儘管取向疲軟,Domach還是喜歡探索開放的遊戲世界。但是,無數的任務和專注於球員的煩人傳統趨勢將迅速使他從渴望的冒險家到惱火的隱士變得。 Watch Dogs 2擁有他如此自主運轉的遊戲世界,帶來了令人耳目一新的變化!
另一方面,《看狗2》給我一種感覺,我傾向於讓每個城市的居民感到緊張。一開始聽起來比聽起來好!
在舊金山灣的世界中,我們溜進了馬庫斯·霍洛威(Marcus Holloway)是一名年輕的黑客,他與Yoyo和入耳式耳機一起加入了Dedsec:一群才華橫溢的技術怪胎,他們想阻止強大的團體的計劃及其對監視狀態的願景。但是在此之前,我們最重要的是:一個非常好的良好潮人,誰真的不想適合城市景觀,因為居民反過來又在冒險的日常經歷中掙扎。似乎不斷地發生了一些事情,而我們與之有任何關係。
在我在舊金山灣的第一次步行中,我看著一個大交叉路口,當時駕駛員忽略了紅色的交通信號燈,並用全油門跑過一隻狗。交通立即停滯不前,NPCS離開了汽車,在動物體的前面哭泣或詛咒。突然之間,有罪速度和一個女人之間爆發了爭端 - 當第一個虛擬拳頭搖了起來時,一個男人沒有註意到十字路口的一輛站立汽車,並帶著獵物開車離開。
我看了這些場景,熱情地抓住了我的頭:很多互動發生在我眼前,甚至不必攪動手指!而且該觀察結果並不是一個孤立的情況。我看到汽車小偷在談論他們的獵物,我在公園裡看著一對夫婦,以一個吻結束,看著一位街頭傳教士,他如何大聲地從聖經中引用,並被他的同胞人類煩惱。一方面,警察甚至在追捕過程中趕到銀行搶劫並迅速改變了優先事項時,甚至失去了對我的逮捕的興趣:突然間,執法人員更重要的是防止對錢安全損失更大,而不是做任何任何損失時髦人士,防droof。哇!
就在那里而不是總是在中間
與我相當的最後一個遊戲世界形成了故事的背景林肯粘土在黑手黨3:New Bordeaux及其許多季度和社區比《看門狗2所提供》所能提供的任何東西要大得多,並且為各種冒險的NPC故事提供了更多的空間。相反,居民在這裡充滿活力幾乎困了穿過街道,一旦我們調整了您的命中框,就會發出同樣的尖叫聲,如果林肯離您太近,請施加侮辱。博物館之旅看起來更活躍的氣氛。在新波爾多,如果我們不幫助自己拍攝熨斗,故事任務或冒險的汽車特技表演,幾乎沒有任何事情會發生。
Watch Dogs 2 Launne Trainer,用於舊金山黑客冒險
這個遊戲世界與《看門狗2》的生計形成了鮮明的對比,這甚至沒有被經典的事實蒙上陰影迷你游戲如何不提供舊金山灣酒吧的撲克或台球比賽。我尚未錯過這些日常工作,因為在街道,十字路口或公園中,最令人興奮的故事在沒有我們的干預的情況下被講述。只是在那里而不是總是在中間 - 這是一個真正令人愉快的變化。