太空海洋2是牙齒磨削硬動作,也是關於粗糙的性能困難。
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9月10日更新:在早期的周末,我與太空海軍2的PVP多人遊戲打交道,並最終獲得了最終評分。
由於在質量方面,與模式相比無法跟上其他遊戲模式,因此評估比我最初預期的要低一些。然而 進一步向下 更多的。
“在遙遠的未來的黑暗中,只有戰爭” - 真正的希望範圍不會留下戰鎚40,000宇宙的口號,但是經過13年的持續,受歡迎的粉絲的延續終於由射手迷出版了太空海軍戰板。
幸運的是!因為戰爭仍在42世紀的銀河系中肆虐,所以我以所有三種可用模式進行了鬥爭。提前一件事:太空海軍陸戰隊2使我心情很多,即使我有時會想要一些不同的遊戲。
但是,讓我們依次瀏覽模式:
Modus#1:廣告系列
你第一次開始太空海洋2,您將被運往序幕任務,從而進入中央運動。作為So稱為“ Deathwatch”的成員- 不良太空海軍陸戰隊中的盟約- 它使您進入沼澤的叢林世界卡達庫(Jungle World Kadaku),以侵害了外星昆蟲野獸,Tyranides,用病毒炸彈拯救地球。
以線性的第三人稱方式,您可以攻擊由成群的外星爬行杯武裝的電鋸劍。短時間後,螺栓戒指,手榴彈和替代近戰武器(例如刀)和能量價值被添加在管級中的周圍。例如,補給豆莢。
JOA,該條目真的很成功!坦克在背景的戰場上滾動,激光嘶嘶聲對bogy景觀激光,爆炸在泰蘭德部落中間引爆。多麼史詩般的演出!
在近12到14個小時的活動過程中,太空海軍陸戰隊2不斷地按下加速器踏板,實際上只知道在學習經過深思熟慮的遊戲機制時才知道不情願。
例如,當您在灌木叢中作弊時,您會熟悉不同的槍支。他們彼此脫穎而出:
- 近戰武器有很大的傷害。在用電動裝置的第一次打擊之後,這變得很清楚,這使小動物煙煙煙。您也可以用近戰武器和癱瘓的敵人吞噬。
- 遠程武器不斷攻擊敵人,尤其是上部貓。此外,您可以在進行近距離戰鬥並使用癱瘓的敵人中使用頭部射擊之前使用它來稀釋成群。
特別是,在癱瘓襲擊中,本地和範圍的戰鬥連接會造成巨大的傷害,並因頭部開裂和流血的相機騎行而感到頭部振盪。
在攻擊期間,敵人經常被抓住,您再次遇到大量的健康狀況 - 如果您遭受傷害,可以在短時間內再次填補,類似於靈魂的擊中血源。
如果您對敵人增加了足夠的損害,也可以開始血腥的整理器,這不僅值得。它們填充了“裝甲”,即保護您的健康點的額外能量欄:
軍備在數十個甚至數百個對手身上的對手,也對生存也至關重要,就像當地武器和範圍武器之間的最佳平衡一樣。
因此,有很多要考慮的事情,我在這樣的遊戲中感到賓至如歸。我喜歡學習新的機械師,將它們詳細分開,並試圖在難度更高的困難中生存。太空海軍陸戰隊2完全給我帶來這種感覺。
Schnetzelfreunde渴望採取娛樂行動,但沒有被忽視:在四個困難級別的最低和中等中,它們的快速進步而不必期望廣告系列中的大絆腳石。
戰鎚40,000:太空海軍陸戰隊2在不到9分鐘的遊戲玩法中顯示了他的轟炸圖形
完整的拳法戰鎚40k-lore,但作為新來者,我經常感到不合適
在您完成了介紹任務並被晉升為中尉之後,很明顯,第一次,太空海軍陸戰隊2至少針對動作行動的目標是:絕對的戰鎚40,000劃分。
開發人員表明,當我以英勇的過場動畫與故事相關的角色和Warhammer 40k詞彙(例如“ Primarchen”,“ Primarchen”,“ Black Sonds”和“ Astartes”中的遊戲中,我還可以在沒有先驗知識的情況下表現出色,而沒有先驗的知識。 ,我很快就丟失了概述 - 那不是初學者友好的!
另一方面,如果您擁有相應的知識,那麼Space Marine 2的故事是一種始終可以理解的體驗,配備了無數參考。如果沒有,您應該在Wiki中瀏覽。
或者,您使自己變得容易,就像我一樣,將主角和情節蒸蒸日上裸露的要點:您是Demetrian Titus,他是一位新鮮出爐的超海洋,他對自己的過去沒有太多說。您討厭霸王,通常是帝國的所有敵人。特別是當您尋找超級槍時。
但這不需要更多,實際的動機是通過有趣的遊戲玩法和戰鎚氛圍帶給我的,因為我真正必須留下標題的一件事:我在所有角落都注意到了一個偉大的宇宙,這是一個偉大的宇宙!
Warhammer中的可訪問性 - 奧特寧40.000:太空海軍陸戰隊2
不幸的是,合作射擊者沒有提供太多可訪問性設置,但這也是由於基於技能的類型的性質。
但是,仍然包括一些無障礙功能:
- 單聲音
- 色盲和色彩弱點方案
- 字幕(但不是因為聽力受損)
任務設計與弱點
在廣告系列期間,由於詳細的光學元件,您將擁有另外兩個行星。
城市星球上充斥著大量的帝國頭骨美學,由鈑金和銅製成。
在Avarax上,我還了解了遊戲中的第二個對手派系,即所謂的“混亂海軍陸戰隊”或Titus以其自然的寧靜稱呼:“拱門敵人!“
從那時起,遊戲玩法也進行了略有不同的拍攝,因為異教徒更有可能在太空海軍陸戰隊的戰鬥技能上定位自己,並自行傳送。
此外,他們使用更多的遠程攻擊,但這也比前幾個小時更清楚地指出了遊戲玩法的弱點:遠程戰鬥可能非常怪異。
幾乎每種武器都像一匹馬和專用的封面機制一樣出來戰爭齒輪沒有遊戲。因此,我經常在圓柱或樹後面,希望這些物體能為我提供足夠的保護,以防止對方球。
無論如何,我通常會造成傷害,因為僵化的攝像頭視角具有欺騙性,我無法殺死近戰攻擊者以恢復失去的能量。惱人的!
就像重複的任務結構一樣。從戰鬥中,您按下門按鈕,拿起電梯或在石牆上踩踏。反复。每個星球的升降機數量甚至將質量效應1讓它嫉妒。
畢竟,有一些經過深思熟慮的核心任務:您用噴氣背包和能量錘子在空中嗡嗡作響,射擊猛擊天線,或我非常個人的亮點:您護送傻瓜戰鬥機器人,他們用迷你槍和火箭接力賽將一半的戰場放在了戰場上。
太空海洋2並不是全新的,但是提供了足夠的種類,因此它並沒有變得無聊。我本來只想再一些驚喜。
例如,我自己為什麼不能進入戰鬥機器人或坦克?或動作集,例如泥漿跟踪未知4完全的?不幸的是,太空海軍2錯過了這些機會。
模式2:在操作(和廣告系列)中的合作庫
Space Marine 2具有強大的多人遊戲和合作社的重點,您可以在3個小隊中管理該活動(除了獨奏序列任務除外)。此外,還有如此被稱為“任務”,也可以獨自完成,但專為多個玩家而設計。
大約30分鐘的額外任務以一種頑皮而敘述的方式構成了競選活動,在該運動中,總是會派遣用於基本任務的部隊,但主要小隊沒有時間。
例如,我做了一個巨大的霸王老闆,給了泰特斯和公司。時間到達接力站:
操作模式的特別亮點是,它更像是品牌的經典合作射擊遊戲深岩銀河或者世界大戰Z感覺。您可以從具有特定優勢和劣勢的六個課程之一中進行選擇,將它們與每一個訂單保持平整,從而自由地解鎖更強大的武器和技能,然後以更好的獎勵來推翻更高水平的難度。
這些是太空海洋2中的不同類別
- 戰術家:標準級別用步槍,手槍和劍戰鬥可以掃描敵人,從而標記更多的傷害。
- 攻擊者:有噴氣式包,可以用錘子進行暴力秋季攻擊。如果無法進入步槍,則在遠程戰鬥中受到顯著限制。
- 點:可以在中等距離和短距離內使用步槍,並用抓鉤的鉤子將自己拉入對手。一開始非常脆弱,但解鎖了許多軍備和健康技能。
- 防守者:帶有盾牌和劍,但沒有步槍。可以用標誌阻塞攻擊並設置一個橫幅,以再生裝甲。
- SNIP:戰鬥專家,可以使自己在短時間內看不見。簽署大部分損害大型對手。
- 驅逐艦:配備了像迷你槍一樣的重型武器,但不能帶領近戰武器。創建一個標誌,可以保護自己和他的團隊成員免受火災。
實際上,不同的班級也感受到了自己的感受,並放鬆了每天的專業合作。您不再是絕對所有的圍欄,而是必須適應分配的武器類型和技能以及同志。
動機螺旋也是正確的:有針對性的升級,最重要的是,與您的團隊成員的合作是較高的難度,沒有您的一切,而沒有您幾乎沒有四個級別的第二級。
只是愚蠢:到目前為止,只有在發布後才可以通過免費更新進行擴展。總的來說,我希望在整個競選活動中都有更多的任務甚至他們的思想良好的系統。如果僅僅是因為具有更高的抗玩刺激和增加的品種,那麼它們就是太空海洋2的錦上添花。
概述中第一個太空海軍陸戰隊的釋放後路線圖:
順便一提:跨遊戲在每種模式下都得到支持,因此您不僅限於平台,而且可以玩所有在線熟人!
美麗的世界,但是在性能模式下,它變得非常生動,不集中
無論是在廣告系列還是在操作模式下,您都以奇妙的照明,時尚的質感和偉大的陰影環境搬進來。
扭曲的魔法散發的粒子效果,穿過Kadaku的森林,峽谷和峽谷,來自Kadaku的峽谷和峽谷,avarax浪潮濃煙和霧氣。
圖形輝煌還要求對遊戲機造成損失:儘管30 FPS模式在1656p下的運行良好,並且只能在最大的戰鬥中掉落幾幀,但60 fps的“速度”模式看起來更加動搖。
特別是在競選活動中某些地方的大量敵人和粒子過度殺傷時,它歸結為像素化的720p,不到35 fps。在有效的合作插件中,它看起來非常相似,其中屏幕帶有效果。
在穩定的60 fps中,太空海軍2的性能模式從戰役的後半部分開始,幾乎從來沒有進入。
因此,標題並不能最佳地運行,並且更令人不舒服,因為由於規定者或錯過了帕拉爾的時機而出錯了鏡頭。主機錄製顯然處於不利地位,尤其是在俱樂部 - 高水平的困難中。
開發人員寫道,應該消除“某些”和“罕見”的幀速率在一天的一局中下降,這是可能的暴力抽搐,但目前令人困惑。
沒有HDR:就像最近的黑色神話:Wukong不幸的是,五顏六色的裝甲和太空海軍陸戰隊的世界並沒有隨著動態範圍的擴展而發光。您只能激活所有遊戲(在稱為“自動HDR”的Xbox上)的HDR,才能在頂部獲得一些nit,但是您不會以這種方式獲得正確的HDR。
另一方面,抱怨聲音很少:音景通過耳機和揚聲器適當地有力地啟動 - 爆炸和尖叫聲從各個方向發出。
德國的翻譯也已經實現了,宗教狂熱的太空海軍陸戰隊的發言人也得到了很好的選擇,法西斯政權與諷刺的弗雷特一樣,就像典型的戰鎚一樣。
Modus#3:多人遊戲很有趣,但是在缺乏多樣性和滯後的情況下掙扎
在發布測試時,對6個反相多人遊戲的6個不可玩,但是現在我能夠花費數小時的時間,我通常很高興這樣做。
在多玩家中,遊戲玩法與其他模式一樣非常相似 - 只有沒有近戰遊行 - 類系統通常會很好地傳輸到它。
班級及其各自的角色相互利用,並根據情況有用。只有啟蒙運動員抓緊鉤子和噴氣背包攻擊者在戰鬥中似乎有些虛弱,因為他們的技能極低,不如協調的團隊組成。
最重要的是,戰鬥中的喧囂以及相關的速度將我綁在屏幕前,它在各個角落和末端猛擊和釦子。在小隊中空的太空海軍陸戰隊中,馬羅迪(Marody)對馬迪(Marody)也感到粗糙。
不幸的是,多人遊戲還必須處理一些主要問題,包括以下幾個問題:
- Micky的三張卡以供該版本,更多應該關注
- 即使ping較低 - 命中率和技能應用的滯後效果極大地延遲
- 沒有統計,挑戰或其他其他功能
- 產卵陷阱是一個恆定的問題
特別是,少量的紙牌分佈在三種遊戲變體上(Team Death-Match,統治和山丘之王)以及非常透明的產卵力學給人留下了非常半煮的印象。
您不會很長的樂趣。
此外,活動並未在操作與模式之間傳遞,不幸的是,這增加了磨削。僅在兩種模式中都可以使用化妝品。
因此,該模式不會超出一個良好但並沒有特別經過深思熟慮的狀態。當我在原始評級趨勢的底部找到78至85分時。