自1986年以來,塞爾達傳奇的第一個傳奇已經過去了很多時間,鏈接經歷了很多經歷。該系列充滿了令人興奮,悲傷和美麗的時刻,這些時刻已經銘記了很長時間。作為我們Zelda主題週的一部分,我們匯集了我們最喜歡的地方。
我們也有一些評論您的選票集。感謝所有參加的讀者!我們的主題週以此結束。在我們的概述文章如果您再次發現所有收集的文章。
還要考慮我們的互動Instagram上的Zelda-Dungeon去看!如果您沒有準備好應用程序,那麼如果您單擊鏈接,則迷你游戲也可以在PC上工作。在這裡,您可以使用正確的箭頭鍵控制所有內容。
時間陶尾的Ganon Endkampf
Tobias Veltin
@frischerveltin
我仍然可以記住,在OOT結束時,我對與Ganondorf的鬥爭,即反派的人類形式感到多麼令人印象深刻。長長的蜿蜒的樓梯,紅地毯到老闆房間,當然還有紅色的hair在風琴上,然後我不得不在該器官上發射能量球。
但是戰鬥後發生的事情 - 在我以為他擊敗他的情況下,我永遠不會忘記。因為幾乎沒有一個視頻遊戲的時刻為我贏得了“ Epic”的名字,就像那個巨大的Ganon Monster從城堡的瓦礫中慢慢升起並直截了當地升至全尺寸的那個名字一樣。鵝肉!
林克覺醒中的貝殼狩獵
琳達爆炸
@LindalManiac
我最喜歡的Zelda時刻比非常迷人的一面任務少了:在Link的覺醒中 - 無論是在原版還是在翻拍中 - 我都必須找到遊戲世界中各地分佈的魔術杯。
小時候,這實際上非常簡單(從今天的角度來看,它的收集任務非常有趣。可能是因為我喜歡在現實生活中ho積諸如《神奇寶貝卡》,《貼紙》或大理石之類的東西。
魔術貽貝藏在灌木叢,樹木,石頭下,沙灘上。有時它們被很好地隱藏了,有時他們的位置很明顯。作為獎勵,有一把Cocolint劍,這是一種可以射擊能量光線的強大武器。貽貝收藏為此得到了回報!
在Wind Waker的大世界中離開
馬庫斯“勒羅伊”施密特
@leroy_schmitt
對我來說,整個Wind Waker的盡頭是一次非常特別的經歷。在所有泡泡泡沫中獲得了榮譽後,再次提醒您在我多彩的旅行中遇到的可愛人物之後,林克向他的家人和他的家說再見,研究了仍然未知的海洋擴張。
音樂和風景傳達了一種樂觀精神的感覺,並引起了我對在這個大世界中仍然可以找到什麼秘密的興趣。因此,即使我剛剛到達了一次史詩般的冒險結束,但它並不像結局,而是下一次大旅行的開始。直到幻影沙漏出版之前,我的想像力可能留給我什麼秘密。
林克的覺醒能夠趕上開關
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
不幸的是,我沒有一個非常特別的塞爾達時刻。總的來說,與暮光公主一起,我很晚就結束了第一次冒險,這意味著與任天堂流行的動作冒險相比,懷舊的感覺幾乎沒有。相反,我的Zelda被稱為Darksiders。世界末日騎手的黑暗環境對我來說更有益。
但是,我很高興能夠趕上今年的Switch上的翻拍。這個幾乎完美的傑作給了我一個多星期的美好時光,我喜歡比賽的每一秒鐘。從他的外觀到“ Windfish的民謠”,Link的覺醒只是一個令人難以置信的積極和快樂的幸福遊戲。
3DS上的時間陶醉
Maximilian Franke
@mafra_tw
我有許多特殊的Zelda時刻,所有這些時刻都在《時代的陶尾》中發生。這僅僅是因為我大約在兩年前在任天堂3DS上彌補了經典賽。因此,我實際上可以將整個遊戲總結為“最佳時刻”。
從左側可愛的家鄉的第一步到與加農的酷老闆戰鬥 - 一切實際上都適合我。我什至喜歡玩水神廟。當我後來彌補了N64原件時,我立即理解了為什麼他被許多粉絲皺眉。另一方面,這顯然不那麼煩人,只是一個該死的好地下城。
陰影世界從鏈接到過去
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
當我在1990年代中期第一次演奏《塞爾達傳說》時:與過去的鏈接時,我對視頻遊戲的工作方式不太了解。因此,當我被告知必須在擊敗邪惡的魔術師Agahnim之前找到三個護身符時,我認為這項完整遊戲的任務。 11歲的漢尼斯認為,這是一個相當短的冒險,但這就是這樣。
仍然存在Hyrule的陰影世界的轉折,它同樣大,還有七個地下城和許多需要在世界之間跳躍的難題使我完全擺脫了我的襪子。在我看來,任天堂給了我第二次,更廣泛的塞爾達遊戲,當時我以為自己已經結束了。
你選擇了這些時刻
JTZ在Goodbye中變成憂鬱:
“不是一個特定的時刻,但是我一直喜歡塞爾達遊戲的是終結同伴的告別。這總是使末日有點悲傷的回味,這意味著他們不會太過伊斯蘭幾個小時的比賽后,很容易說再見。
Majora的面具每年至少扮演一次:
“如果您用Anju和Kafei結束了任務線,並且他們在懷裡,我今天仍然必須抑制淚水。某些任務非常要求,不允許任何錯誤,否則您可以再次做所有事情(盜賊)。
Bibazutemann無法決定:
“這個問題很難!我在塞爾達遊戲中有太多美好的時刻對我來說!”
賈斯卡沒有為穿越時光的旅程做好準備:
“在《時間的陶醉》中拉動大師的劍後,時間跳了,因為我當時沒有讀過任何測試或有關遊戲的任何測試或一些東西。也是我的第一個Zelda,後來我只為前輩準備了。”
Desklächtacht喜歡火車:
“我發現了精神曲目太棒了。配樂,乘坐火車穿過該地區。那是我第一次也是最後一次感覺到N64。