2025年2月更新:我們為您提供文章一個新部分圍繞有關未記錄的最新信息進行了更新和新發布。
當您通常談論射手中的現實主義時,它主要與武器的顯示,緩慢的動作或在屏幕邊緣的頭盔繪製。後者從來都不是真正的現實,因為頭飾實際上更限制了觀點並扭曲了他們所看到的。
遊戲未記錄但是,對一個聰明的技巧創造了更真實的外觀。主角的(顯而易見的)眼睛並不是焦點,而是看著附屬於身體的相機上發生的事情,這使得在虛幻引擎5中內置的自我射擊遊戲看起來非常可信:
宣布兩年後的未記錄呢?
法國工作室電視劇早在2023年就宣布了這場比賽。從那以後,很多時間已經進入了該國,但是沒有真正的發布日期。
什麼時候會出現新信息?早在2024年,就應該發表有關未記錄的公告。但是,到目前為止,這些未能實現,沒有進一步的溝通。原因之一是所有模仿者都淹沒了商店,因為他們不想向他們展示他們計劃的遊戲。您在2024年1月的X帖子中宣布了這一點:
競爭者和許多模仿者:可能是最著名的,但也是最高質量的競爭對手車身車。 Unreal Engine 5-Multiplayer射手目前正在早期進入Steam,並在2024年6月有16,000名同時發行的球員。 (通過Steamdb)
同時,幾個年輕開發人員繼續工作的標題,但每天只有300-750人。最大的區別是,未記錄主要依賴於單個玩家的體驗,該體驗完全依賴於該體驗。 Unrocord的最後一次交流也響應BodyCam的成功,因為許多人顯然使這兩個標題感到困惑:
在PlayStation,Xbox和Switch上主要可用的模仿者更加困難。他們吸引您的名字,例如BodyCam Shooter 2025,Body [Camera]或未記錄的BodyCam射擊遊戲,大部分是大折扣,顯然是假的或AI生成的圖片。最後,這些遊戲通常不是他們承諾的。索尼最近將其中一些頭銜扔到了商店中:
未記錄幾乎太現實了嗎?
回到實際的遊戲:從第一秒開始,由於透視圖的改變,未記錄通過更改身體凸輪的現實狀態出現,腥光學也增強了印象。此外,相機鏡頭會扭曲圖形,以至於缺少陰影,磨損邊緣或沖洗紋理的小缺陷幾乎沒有通知。
結果,我們不得不問自己(就像YouTube和Co.上的許多觀眾一樣)問自己是否顯示了什麼不是真實的。
從第二個40分鐘的易碎的廁所室或從1:10分鐘開始的大廳的易碎廁所裡。它在真正的過度暴露效果中也可以自行融合,通常可以將其視為相機鏡頭中的密集曝光。
現實主義不會停止光學
主角的動作非常類似於使用氣槍匹配的鏡頭時進行的,尤其是因為在那裡使用了複製品。
這意味著未記錄也可以批判性地看到- 這是痕跡嗎?尤其是因為主角是警察,而安全部隊使用暴力的話題具有不錯的爆炸性。
尤其是因為敵人的像素面孔產生了參加一場真正的消防戰鬥的不良感覺,這也可以在美國新聞傳播中播出。因此,我們希望未記錄具有一定的敏感性,而不僅僅是使用有爭議的話題引起關注。
目前尚不清楚我們什麼時候看到標題真正打擊的音調
根據小型工作室“戲劇”的陳述,《未記錄》應該獲得平衡行為。該遊戲的強烈驅動是情節和解決方案的解決方案,因此焦點是焦點。我們可能會提供一些對話選項,也將在預告片的末尾顯示。
您喜歡拖車嗎?您想從人體凸輪的角度看其他設置嗎?