虛幻引擎5已經在演示中顯示了n個遊戲在圖形上的可能性 - 可能是以存儲空間為代價。
死虛幻引擎5這是一件好事。除其他外,它通過納米技術實現了更詳細的模型。但這也有一個捕捉,Kitatus和朋友的首席執行官兼首席程序員Ryan Shah,WCCFTECH採訪中的上訴。他認為,這也將增加遊戲的文件大小。
虛幻引擎5需要大量存儲空間
任何很長一段時間以來玩電子遊戲的人都可能注意到遊戲文件的大小逐漸增加。更好的硬件和相關的更好遊戲需要更多的空間。例如,如果您想扮演我們的最後一個2,則必須期望大約100 GB。但是其他遊戲也可以享受適當的記憶。
這麼多球員抱怨關於使命召喚的事實:與他的戰鬥之戰分支機構的現代戰爭使命召喚:Warzone Sogar 200 GBHardfield內存聲明。這不應該是我們最後一次必須使用此類數據。瑞安·沙阿(Ryan Shah)認為,遊戲的文件大小,尤其是通過虛幻引擎5的納米技術,將大大增加:
“資產的創造引起了很多頭痛,但同時又蓬勃發展。一個例子是目前的《使命召喚:Warzone:Warzone》,因為人們因使命召喚的規模而進行了激活:Warzone。而且我認為,如果我們認為在虛幻引擎5中具有技術,使我們能夠使用原始源紋理等原始源網絡,依此類推,遊戲的文件尺寸必須飛速發展,這代表了一系列獨特的挑戰。
太少的存儲空間成為一個問題:除了較大的遊戲外,補丁還具有較大的尺寸。這使得很好地管理存儲空間變得更加重要。一個或另一個也會考慮記憶的擴展。下一個基因控制台帶有更快的SSD,但是內置商店對於許多人來說還不夠。也擔心我們的同事Tobias Veltin的原因:
如果我們想擁有更多的流動性和更漂亮的遊戲來使用最新技術,則似乎必須在將來使用較大的遊戲文件。
您認為遊戲文件變大了什麼?您是否接受這一點是為了獲得更美麗而流暢的遊戲?