我們知道Nathan Drake在未知的比賽中攀登。在未知4如果我們厚臉皮的尋寶者現在已經大了幾歲,但在他看來並不多。他仍然在廢墟,叢林,草原以及其他地方攀登,跳躍和戰鬥。
內森幾乎不是那麼無憂的敏捷,但必須注意他的毅力。那樣出賣了未知4-Co作家Josh Scherr,他正在訪問YouTube頻道Couchsoup。儘管他明白為什麼耐力酒吧沒有發揮作用,但它背後的想法仍然是好的,即使是不可取的。
內森·德雷克(Nathan Drake)不知道疲勞
實際上,對於內森·德雷克(Nathan Drake)來說應該有所不同。實際上,他不應該毫不費力地爬上岩石牆,然後搖擺在深淵。因為實際上,計劃了一個耐力條,我們的聰明的夜魔俠計劃使遊戲更具挑戰性。
頑皮的狗拒絕了您一開始就經常嘗試的想法。原因:耐力根本不適合未知的4個平台和槍支想要結合的方式。喬什·舍爾:
我們不希望人們注意耐力,同時逃離射擊和所有這些事情的人。 [...]我們想迅速和運動。
耐力條可能不會使它成為攀登機制,而是Enter Hook,這再次擴大了運動。 Drake在未知的4中感覺更像是一個小的攀登猴子,從邊緣跳到邊緣,以某種方式避免了每年秋天的避免,因此與消防,垃圾,垃圾和爬行者一起會引起真正的“流動”感覺,耐力可能會產生這種感覺一直是一個障礙。
在我們未知的測試視頻4中,您會得到一個很好的印象:
Mehr未知的新聞:
喬什·舍爾(Josh Scherr)是客人的Couchsoup的完整未知的4-VIDEO可以自己YouTube-Kanal看。
但是,您對耐力條怎麼說?您是否可以想像將來的未知遊戲功能,或者這會以某種方式打破對您的未知感覺?