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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
完美
是的,它看起來真漂亮!自前身以來,光和陰影效應再次進行了修訂。
從視覺的角度來看,未知的3:德雷克的欺騙是毫無疑問的。內特(Nate)臉上的細節顯示了所有冒險犁溝,三天的鬍鬚顯示了前兩個部分的每一個殘茬和尋寶活動,使眼睛周圍出現了一個或另一個折疊。來自馬洛(Marlowe)或內特(Nate)厚臉皮的笑容令人愉悅的表情 - 面部動畫使您比以往任何時候都更接近角色。除了詳細的角色設計外,您還將在每個遊戲環境中體驗一個連貫的氛圍和經過深思熟慮的建築設計。在也門,您穿過小巷,在屋頂上奔跑並穿過公寓。沒有街道像另一個一樣,有時您會遇到折斷的水管或單獨的花瓣懸停在您身上。另一個旅行目的地是魯巴·哈利(Al-Khali)沙漠,實際上並沒有為沙子創造力提供太多範圍。儘管如此,它還是標題的圖形亮點之一。沙子隨風有機地流動,一次又一次地堆積起來,沙丘海實際上是汗水。您幾乎想沉迷於西西弗(Sisyphean)的工作,並分別計算每種沙子。
燃燒的城堡中的火焰實際蔓延。
火動畫變得更熱。在一座廢棄的城堡中,舌頭 - 火災的狂熱者實際上在天花板,牆壁和地板上蔓延,繪畫開始捲曲,灰燼和紅色發光。火聲和戲劇性的音樂強調了崩潰的情況。阿拉伯音樂完全符合所有環境,有時會產生憂鬱的心情,有時會鞭打您並將脈搏帶到180。即使許多玩家更喜歡英語語音輸出,德國同步也不必隱藏,並且在唇部運動協調。總體而言,《未知3:德雷克的欺騙》看起來像是一個完整的包裝,擁有一個充滿活力且設計精美的世界。有時您只想停下來拍攝紀念品照片。尤其是在逃生場景的情況下,當Nate在水塊前的巡洋艦中逃跑或在倒塌的屋頂上從石頭跳到石頭時,您想要後紙漿功能。
見我
重型運動:內特很清醒,但由於大海,仍在巡洋艦上堆疊。
您可以通過移動的基板體驗更多的遊戲動態,而Nate必須通過該動態進行交火或逃脫活動。和物理遊戲。在未知的2:在盜賊中,已經顯示出具有頑皮的狗,上面有一個移動的狗,這是2009年的動作類型。在第三部分中,您是在一艘駕駛風暴海洋的船上。 tosing浪在船的弓上破裂,讓它從左到右步履蹣跚。甲板上的小罐子和噸的滑梯和收集器在各個方向上都在物理上正確。即使是原本穩定的Nate,也試圖不借助張開的胳膊和bun,從一側傾斜。在船內,搖擺狂歡繼續前進,這導致了一個特殊的戰鬥環境,並不是目標。船一方面突然波動,滑過十字準線,或者可能會在儲存的盒子推向您的臉前。甚至更多的動作提供了一個騎行序列,您可以在其中遵循大篷車,必須在頂部做準備。在緊密的岩石通道之間,馬並不總是像速度指定的速度那樣快地移動其蹄子,但是蘋果工廠在開放的水平上疾馳,但再次像真正的紅色死亡救贖槍手一樣。在狂野的追逐中,您交替從瘋狂的卡車上跳下馬以填充彈藥,然後再次返回。一個粗糙的方向和跳躍按鈕就足夠了,您已經牢牢地坐在馬鞍上。只有我們會喜歡更多這樣的駕駛序列,儘管這在娛樂方面不會損害遊戲。
傳教士
合作社任務與競選活動取消,但很有趣。
到目前為止,我們還無法詳細測試在線模式,但這足夠了。但是我們敢於將合作社與內森(Nathan)一起使用,並在拆分屏幕上使用Sully。一些位置類似於前任的位置。這就是對競選活動沒有重大貢獻的合作任務在一個森林地區開始,該地區與《未知》 2的開挖地點非常接近。對手越多,蟲子越多,武器升級,坦率角色和新技能的可用性就越多,例如一次三枚手榴彈。此外,動作包裝的拍攝更改還附有隨意的評論,您甚至具有復制功能門戶2。
年度最佳遊戲?
也門城展示了開發人員如何工作的詳細信息。
未知的3:Drake的欺騙是已經設定了2012年標準的技術珍珠。內森(Nathan)過去的看法也使您更接近角色。舞台很容易到達好萊塢大片。講故事使您可以同情每個角色,並確保一些驚喜和aha效果。儘管如此,我們仍然處於內特冒險之初,因為我們從來沒有學到有關我們最喜歡的司庫的所有知識。第三部分並沒有重新發明未知的系列,但是我們經歷了現代的印第安納瓊斯史詩,不再讓我們離開。我們等不及要吞噬下一個冒險。