自Xbox 360以來,Microsoft的控制台體驗也能夠收集成就。這些小的成功將您帶入Xbox點,然後顯示在GamersCore中。
後來在其他平台(例如PlayStation)上引入了成就係統。在這裡收集了獎杯,而不是積分,當遊戲實現比賽時,有一個備受關注的鉑金獎杯。 Xbox上缺少這樣的最終成就。
微軟考慮引入鉑軸
作為播客的一部分,Xbox項目管理總監Jason Ronald說,微軟目前正在考慮引入這樣的成就。您可以在此處閱讀有關此信息的更多信息:
我們也不確定是否完全想要Xbox鉑金,這就是為什麼我們問您。答案非常稀缺!
你們中共有1203人參加了調查。由於我們僅指定了兩個答案選項,因此結果只能在兩個方向之一中使用。最後,拒絕白金軸的拒絕能夠以616票(51%)獲勝。畢竟,您中有587(49%)肯定了這樣的成功。
告訴你
有瞭如此狹窄的結果,看這些評論比平常更重要。在這裡,心情也很分裂。例如,Btothec和殭屍在我的鄰居中看到了獎杯的更多動力。
我更喜歡獎杯。只有一個數值看起來太清醒了。儘管獎杯只對我真正喜歡的遊戲感興趣,而且我在遊戲中做得更多。第一個白金是奇蹟蜘蛛俠。在此之前,這兩個系統都沒有興趣,或者我幾乎沒有註意到它們。
我不得不說,我只是在PS4上成為獵人的成就。我對360 GamersCore零感興趣。我通常發現PlayStation獎杯比Xbox GamerScore更具吸引力。同時,我只有完全向我保證的平台。過去,我有強迫我開始使用的所有內容。幸運的是,我已經解決了。 )
但是,諸如黑棉儀和我貝爾茲布爾之類的成員我需要對抗的東西,這對他們現在如何實施就足夠了:
當我在一場比賽中獲得所有成就時,我就會有一個白金。因此,只有在您擁有所有其他成就的情況下,您將獲得的另一個成就的融合。還是我誤解了一些東西?
該系統雖然不錯,並且不需要鉑。只需按一下按鈕,我就看到了我面前取得了什麼成功。但是,如果您獲得每20場比賽,將取得所有成功^^
最後,這是由於您自己的喜好。你們中的許多人也完全反對成就或獎杯。這就是德爾德法官所說的方式:
由於Zelda的野外呼吸,遊戲者和獎杯對我不再重要,因為我已經註意到自己要開始玩而不必在每個角落做某事,所以我是的,所以我在最後,我在遊戲中,他們獲得了獎杯。如果有東西彈出,那真是太好了,但這又來了。
最近評估了調查:
您會定期在gamepro.de上找到有關當前主題和永恆討論的調查,以推動遊戲世界。如果您可能想在文章中提到,則不要錯過下一項調查。
如果您從未收集成就: 什麼可以激勵您?