馬匹在視頻遊戲中運輸騎手 - 從邏輯上講 - 騎手,但有時也情緒化。在旅途中,一匹或另一匹馬成為忠實的伴侶。在一些示例中,四個腿的朋友甚至在關鍵場景中扮演重要角色。
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Jin為Tsushima而戰
我是武士 - eposTsushima的幽靈主角馬的死介紹了故事中最黑暗的部分。好的,我們從一開始就體驗到一個戰爭故事,當然,這不是沒有無憂的幸福的特徵。但是,Hell Jin最初在他的強大的叔叔和導師中有一個盟友,他將所有希望。在過場動畫中,我們體驗了金和他的馬,我在輕鬆的時刻似乎反映了這一希望。
不再有趣
但是後來金與叔叔淹沒了自己,被判無視命令。英雄大膽地逃脫了這一命運,但最終擺脫了其成長的價值觀。
金和他的忠實伴侶馬索拉(Horse Sora)。
取而代之的是,地下的生活始於迫害。在逃生期間,索拉(Sora)被致命的箭和死亡擊中。當金站在馬的墳墓上時,我沒有哭泣。場景向我表明了主角的命運多麼悲傷和孤獨。
同伴的選擇
Sucker Punch還使用技巧來在玩家和Mount之間建立更牢固的紐帶:我們最初可以選擇馬和名字 - 宣布這匹馬將陪伴我們到最後。
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在紅死贖回2我們有更多的馬匹選擇,並且可以在遊戲過程中不斷改變。由於端口在統計數據中也有很大差異,因此一些遊戲玩家將他們視為一種戰利品。
大電影院
然而,亞瑟(Arthur)馬死的過場動畫對我來說令人難以置信的感動 - 因為它可以解釋為Outlaw死亡的預兆。相對顯而易見的是,亞瑟(Arthur)正走向盡頭:不僅執法人員和敵對的幫派成員堅持他的腳跟。結核病還逐漸使他逐漸使他提供。
亞瑟(Arthur)的馬在逃離時也被槍殺,我懷疑我的喉嚨裡有一個腫塊:他不再需要它。那是他的最後一次騎行。他花了一點時間,俯身,感謝他垂死的同伴。我再次意識到:這個非法有一顆善良的心。對我來說,視頻標誌歷史上最大的場景之一。
意外的愛
在另一場比賽的情況下,球迷們對馬的命運的反應比開發商預期的要多。在巨像ICO團隊的重點實際上是主角Wander和他想保存的女孩。但是,許多遊戲玩家都認為是一種不同的關係:從漫步到他的忠實馬農業,這是他在漫長的孤獨景觀旅程中唯一的伴侶。
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馬農業很特別。至少對於遊戲和遠足的許多粉絲來說。
在與最後一個巨像鬥爭之前,忠實的母馬以微妙的跳躍救了他。在這樣做的過程中,她陷入了深淵。許多粉絲感到非常悲傷,當馬最終返回時,更大的喜悅。
首席開發商Fumito Ueda在未來的新聞報導《最後的監護人》中揭示了一本採訪 - 特別是對這些場景的反應比預期的更為暴力。這啟發了他的團隊進行完整的關於人類動物關係的遊戲:最後的監護人。動物主角是這裡的一個神話生物,但是如果沒有粉絲偏愛母馬農業,那麼可能永遠不會發現一天的光芒。
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