為了追求來世的酒吧管理員克萊爾(Claire),我們與她一起參加了非法街頭比賽,可以在她的卡車後面看到塗有漆的跨性別旗幟。當克萊爾(Claire)在下屬條款中提到她的性別適應性時,我們就會學會其在最後一場比賽之前的重要性。像克萊爾(Claire)這樣的婦女至少已經存在了幾個世紀,即使經常被稱為“新”。不幸的是,他們仍在視頻遊戲中。
除了將少數派的一般包容之外,會說話Cyberpunk 2077因此,一個在網絡朋克類型中應該真正感覺到的話題。因為即使網絡朋克環境的未來是反烏托邦式的,它也開啟了關於思想與身體之間的分離的討論,這已經比以往任何時候都更加相關。
做了一些事情
CD項目Red似乎想認真對待正確的跨性別表示,因為與Claire一起,您可以畫一個二元式跨性別女性,即可以在二元性別系統中清楚地分類的人(“男性或女性,在之間或外部沒有任何東西”),但這將在沒有通常的脂肪的情況下表現出來。
例如,您沒有在她的過渡之前發現它的名字,她如此稱呼”deadname“也不對他們使用,例如具有重要角色我們最後的第二部分。另外,沒有大秘密是他們的身份,例如龍騰世紀:宗教裁判所玩家可以選擇質疑跨性別者的身份。更不用說跨性別的人物,就像《丹龍帕:觸發快樂破壞》中的第二幕中一樣。
女演員麥迪·泰勒(Maddie Taylor)還為英語環境頒發了CD項目,因此有一個正宗的跨性別女性作為克萊爾(Claire)的聲音。德克·佩特里克(Dirk Petrick)在德國環境中說克萊爾(Claire)說克萊爾(Claire)的事實,即一個人,即一個人,即一個人,即一個人,即一個人,即一個人的新水,即是一個人,這是一個新的。
激素療法不會撤消跨性別女性的聲音中斷,因此在沒有相應的女發言人的情況下,指出男性說話者是有意義的。
然後有很多可疑的
由於大多數人自己不認識任何(共同)的跨性別者,因此他們的印象來自流行文化。從具體的角度來看,這意味著在電影,書籍,遊戲等中,少數民族和跨性別者等少數民族的親戚,以看到他們的人性被剝奪了。作為謊言,破碎,操縱性的生物,例如電影《 Psycho》(1960年)和“羔羊的寂靜”(1991),或JK羅琳的最後一本書“BösessBlood”(2020年) - 很快就找到了。
根據跨性別婦女的說法,他們反映出一種誤導但普遍的恐懼,實際上是順式男人,他們只想在變得暴力之前權衡錯誤。因此,對沙文主義男人的合法恐懼被投射到少數派中,使他們成為怪物。這些故事並不能以任何方式反映這些人群的真實經歷,而是它們構成了他們的集體圖片。這使得積極的代表如此重要,就像對這種扭曲的表示形式的配重。
不幸的是,除了Cyberpunk 2077年的克萊爾(Claire)外,當涉及不想清楚地放入性別抽屜的人的(積極)表示時,它看起來很薄。在這方面仍然脫穎而出的角色是手指,粘性的Ripperdoc,他在小街上工作,向無法負擔其他醫生的性工作者。它的外觀具有性別成績,有意識地拒絕性別認同純粹是男性或女性的嚴格觀念。例如,他手上戴著很多珠寶以及紅色指甲,在練習中吸煙。
手指被描繪成一個醜陋的人,他使用了絕望的性工作者。一方面,通過他的行為,他們的後果以及其他角色的噁心反應。這些人也很高興能在視覺媒體中展示。在這裡,CD項目已決定使用性別符合性作為手指變態的象徵。諸如“ Psycho”之類的作品所施加的污名,現在由Cyberpunk 2077進一步證實。
混合!
除了克萊爾和手指外,反式表示變成了邊緣現象。這包括遊戲中能量飲料“ Chromanticore”的有爭議的廣告,該廣告顯示了一個具有明顯識別的陰莖輪廓的女性。我們應該將它們視為一個世界的標誌,在這個世界中,跨性別機構被認為是正常的,以至於大公司可以使用其生殖器出售飲料。可能具有積極的聲音與多年來聽到性別歧視廣告相同的批評。
通過減少身體的減少,該主題是人性化的 - 只是出售產品。
如果我們繼續環顧四周,它就會變得清晰:幾乎每一個夜城的廣告是性化,戀物癖或不人道的。彩色廣告絕對不是一個人,而是Cyberpunk 2077顯然將其視為世界的一部分的主題的一部分:人們的屈辱無非是從Megacorps那裡獲得益處的貪婪。
在我們的世界中,CD Projekt Red在Preview屏幕截圖中使用了Chromantore Models的主題,並在新聞發布會上再次成為官方角色扮演競賽的獲勝者。在這裡,不適用跨性別物體已經歸一化的論點。 “異常身體”的誘人方面是開發人員營銷策略的一部分,使其特別受到社交媒體批評。
半熟的角色編輯
但是,如果我們想自己扮演跨性別角色怎麼辦? 2019年8月,CD Projekt Red已經有望許多玩家應該對編輯和遊戲感到滿意,特別是與性別選擇有關的。
可用功能不幸的是,即使對於CIS數字,即使是CIS數字也更加限制,正如預期的。我們也注意到遊戲開始後都不能改編。
的確,想要創建跨性別人物的玩家都可以設置生殖器,無論其餘的人物的其餘部分如何。但是,遊戲過程中沒有任何選擇有所作為。如此重要的是,無論您的身體特徵如何,都有可能給予性別認同。我們也可以做到這一點 - 幾乎。
乳房的髮型和設置取決於所選的身體類型,遊戲僅在強大的男性或女性版本中提供。像一些跨性別者和非二元人一樣,也不可能以女性體質中的乳房去除乳房。
與其提供與性別認同作為單獨選擇的,不如說是與編輯中女性和男性聲音之間的選擇相吻合。一些跨性別者試圖使自己的聲音適應他們的身份,但是一方面,這不能概括,另一方面,跨性別者通常聽起來與順式不同。
還排除了具有女性語音和男性代詞的非二進制V(或者相反)。像我一樣,沒有任何治療的跨性別者,本文的作者,根本無法代表。
性困惑而不是性取向
現在,我們可以認為聲音是由V有效確定的。當談到與他*的合作夥伴時可以在遊戲中收到關係但是,似乎有一個不同的想法。
對於人物河和Panam,只有所選的體型實際上是決定性的。聲音 - 因此,身份以及V的代詞不在乎,也不是男性和女性。因此,Panam只想用更寬的V做某事,而河流則需要彎曲V,而不管生物學性別或性別認同如何。
這對朱迪和克里來說更為陌生,他們被大多數球員認為同性戀。如果我們播放CIS V,無論是男人還是女人,很容易同意它。但是,如果我們決定使用trans V,即具有不同身體類型和聲音的trans V,則兩個潛在的伴侶不再是。
對於浪漫史,朱迪(Judy)以女性的聲音和女性的身體為前提 - 凱里(Kerry)也帶有男性選擇。畢竟,生殖器不在乎 - 它們不會影響遊戲的一部分。
CD Project Red的決定解釋說Judy只是女同性戀,而Kerry是同性戀,球員面臨著跨性別者一直在努力掙扎的事情:假設他們不是男人或女人“足夠” 。
創建trans V只有一種有效的方法,這會意外地限制玩家。您只能進入可能的浪漫關係,而順式角色有兩個。它也獨立於V的性別認同,這導致了性取向的概念。
兩個面
Cyberpunk 2077還希望為他的環境中的這一方面伸張正義,不幸的是,對舊刻板印象的跌跌撞撞,甚至解決了新問題。與克萊爾(Claire)的遊戲對二元跨性別女性具有顯著積極的代表。然而,它始終如一地做出排除或忽略非二元人的決定,並且不會給跨性別者與順式人民相同的機會。
在角色編輯和合作夥伴的設計中,可以很容易地避免使用更多的遠見和謹慎。仍然希望CD Projekt Red仍然會以貼片的形式提出這些問題,這些貼片是從聲音中選擇性別認同的選擇,在V的關係中八分之一,而忽略了身體類型。
在此之前,像我這樣的跨性別者和非二元人很難像我已經很困難。
免責聲明:作為GamePro編輯者,互相打交道和與跨性別者打交道的一種尊重的方式。我們還希望每個人都感到舒適,並在我們身邊解決。如果不適當的陳述落在評論中,我們將享有阻止人民的權利。