自2002年第一個GamePro版本以來,已經發生了很多事情,已經有了新鮮的遊戲機,新員工,小冊子重新啟動...但是最重要的是遊戲。因此,應該在GamePro歷史上最佳20場比賽中找到一篇文章。所有240個版本均已看到,所有標題的評級均為92或更高 - 最終列表中恰好有100個標題。因此,必須蒸規則以蒸發整個過程。
最重要的是:渴望只能代表一次,否則只會在馬里奧斯,GTA或Zeldas面前進行潮汐。否則,它嚴格取決於評級的水平。只有在主觀上分類領帶時,在93區域或某些系列(Halo 4或觸及?)中就是這種情況。對於必要的戲劇性,我們從後排座位開始,然後到達頂部。從20年的GamePro中獲得遊戲的亮點!
本傑明·布魯姆(Benjamin Blum)
我們(在GamePro-urzeit所說的)中,免費作家本傑明·布魯姆(Benjamin Blum)非常有趣,觀看了所有GamePro年代,他一再沉沒在值得一讀的文字中,或者在團隊頁面上的條目中微笑。本尼對最終列表感到滿意,最多有一件事被他打擾:大銀河戰士總理不可能以“僅” 92%的問題出現。 !!
Platz 20-吉他英雄:世界巡迴演唱會
- 評估:93
- 測試:版本12/2008
- 系統:PS3,Xbox 360,Wii,PS2
- 製造商:活動暴風雪
- 開發人員:Neversoft
我們列表中的第20名有很多標題可供選擇,但是吉他英雄:世界巡迴演唱會比賽有兩個原因。首先,將有明確的數字:音樂遊戲系列在我們的前100名列表中五次代表,就像俠盜獵車手一樣頻繁!其次,有了吉他英雄,無論是在社論團隊還是私人團隊中,我們都有很多樂趣。
畢竟,吉他英雄世界巡迴賽是該系列的完美進化步驟。除了吉他控制器外,現在還有麥克風和鼓,即使有些買家抱怨技術問題。但是,如果一切都起作用,吉他英雄世界巡迴賽是無與倫比的,也從舞台上吹起EAS搖滾樂隊。
- 評估:93
- 測試:07/2008
- 系統:PS3
- 製造商:Konami
- 開發人員:小島製作
非常大的金屬魔術在2000年代消失了。憑藉第二和第三部分,Konami並不能從1998年開始保持出色的PlayStation Classic。為此,首席開發人員Hideo Kojima及其團隊現在正在瞄準一張卡:由於前任具有棘手的動作線,因此有許多故事材料以及第四部分在情感序列中的許多元素中得出結論。
編輯伯恩德(Bernd)當時在巴黎進行了比賽,並與來自歐洲各地的同事一起測試了比賽 - 不僅伯恩(Bernd)在視頻序列中更經常濕潤。作為隱形遊戲本身,它是金屬齒輪固體4傑出的整體體驗。
Platz 18-光環觸及
- 評估:93
- 測試:11/2010
- 系統:Xbox 360
- 製造商:微軟
- 開發人員:邦吉
收視率有一條領帶,所以詢問光環專家Tobi:應該到達還是Halo 4去排行榜? “到達”,它來自等離子手槍的射擊。 Tobi說:“最黑暗,最佳的光環故事講述了,它在直接比較中也具有更好的多人遊戲模式。”
因此,這次不是主要負責人,而是一定的貴族六人作為主要角色,這一點不太重要。無論如何,Halo的星星都是其他的:武器及其各自的演奏以及獨特的,巨大的聲音效果。開發商工作室Bungie再次證明了其強大的槍戰的訣竅,這也在命運中繼續進行。
Platz 17 -Pro Evolution足球6
- 評估:93
- 測試:12/2006
- 系統:Xbox 360,PS2,PC
- 製造商:Konami
- 開發人員:Konami
煙火的臭味比在體育場燃燒的煙火燃燒的臭味還要糟,但我很高興在當時的足球專家中的測試中達到93%。 Pro Evolution足球一般和特別的足球PES 6屬於此最佳列表。通行系統實際上在2006年是完美的,防禦性工作非常方便,並且具有準確物理的球可確保從射擊到偏轉的黃瓜門的令人難忘的情況。
由於額外的硬件能力,目前的足球冠軍可能會更加複雜,但是不一致之處,尤其是在AI踢球手中,也在增加。另一方面,在2000年代,Konami以更簡單的方式總結了足球。
第16位 - Forza Motorsport 6
Forza Motorsport 6測試視頻用於賽車遊戲參考
- 評估:93
- 測試:11/2015
- 系統:Xbox One,PC
- 製造商:微軟
- 開發人員:轉10
微軟仍然感覺太罕見了:建造工作室而不是購買。示例10顯示了自2005年以來這種工廠的運行方式。 Gran Turismo是第一個GamePro年代最奇怪的名字,如今,Forza是對事物的衡量標準。在許多鉑金等級中,93Forza Motorsport 6最高。
這個標題帶來了許多創新,例如2015年的雨賽,完全成功。從理論上講,繼任者可能會好一些,但是在2017年發行版中,IT的戰利品盒會引起不滿 - 這就是為什麼Microsoft在2018年將它們從遊戲中刪除的原因。反正。
Platz 15-使命召喚4:現代戰爭
- 評估:93
- 測試:12/2007
- 系統:PS3,Xbox 360,PC
- 製造商:活動
- 開發人員:無限病房
比賽時間是射擊運動的硬貨幣 - 現代戰爭帶來八個,分為兩個主要角色和20個任務。那是什麼八個小時!在某些層面上,它在著陸進程中比其他一些射手的最後戰鬥更為猛烈。
但是,Infinity Ward巧妙地改變了速度,撒上平靜的序列,例如,我們將其密封為高草的狙擊手。在某些時刻,當囚犯被處決或原子彈下降時,現代戰爭確實是壓迫的。如今,諸如prynobyl之類的競選活動中實際上存在戰爭的想法實際上更加壓迫。
Platz 14-質量效應2
質量效應2- PlayStation 3 TestVideo
- 評估:93
- 測試:03/2010
- 系統:PS3,Xbox 360,PC
- 製造商:電子藝術
- 開發人員:BioWare
這個角色扮演的系列確實值得三部曲一詞。通過鏈接內存,您不僅會影響當前的目前,還影響以下游戲與您的決策。但是,BioWare在整個遠處都表現出講故事的弱點,因為第3部分的結尾使當時的許多玩家感到失望。
這也回答了該系列最佳部分的問題。就像《權力的遊戲》是第3季到第6季的最好一樣,也是質量效應2最多。您已經滿足了數字和遊戲世界,但是您總是會發現新事物並期待未來。最重要的是,還有更多的射手動作,而不是顫抖的RPG點擊。只是一個宏偉的角色遊戲。
Platz 13-巫師3:野外狩獵
- 評估:93
- 測試:07/2015
- 系統:PS4,Xbox One,Switch,PC
- 製造商:Bandai Namco
- 開發人員:CD Projekt紅色
“年度遊戲已經在2015年6月的封面上問GamePro。簡短答案:是的!因為CD項目是一個很大的投擲:波蘭開發團隊不僅為生活帶來了一個巨大的開放世界,而且還充滿了無數的故事。
僅憑血腥男爵的追求,與整個賽季的其他頭銜中的講故事相比,講故事更多。順便說一句,巫師的杰拉特(Geralt)的冒險經歷是一款強大的角色扮演遊戲,具有骯髒的戰鬥和魔術系統,從來沒有變得太複雜,並且與其他遊戲元素重疊- 這裡是開放的遊戲世界及其許多故事都處於前景狀態。
PLATZ 12-殺戮區3
- 評估:94
- 測試:03/2011
- 系統:PS3
- 製造商:索尼
- 開發人員:游擊遊戲
該系列可能是年輕的學期不知道的,但其製造商並非如此:游擊遊戲在著名的Horizon Games在無瑕的第一人稱射擊遊戲中工作,名為Killzone。一些粉絲期望當時有“光暈殺手”,但是沒有必要進行這種驚人的比較。
特別是Killzone 3由於其陰沉,爆炸性的運動,它與競爭有很大的不同,並沒有獲得他高級的最後一個百分點,而沒有出色的戰場經驗,而不是出色的槍戰。或正如Kai在他的觀點框中所說的那樣:“令人難以置信的是,煙火燃燒和過度刺激了令人興奮的游擊遊戲。”
Platz 11-刺客信條4:黑旗
刺客信條4:黑旗-Test-Video Zur PlayStation 4 / Xbox 360-version
- 評估:94
- 測試:12/2013
- Syetem:PS4,Xbox 360,Wii U,PC
- 製造商:Ubisoft
- 開發人員:蒙特利爾
最好的刺客信條感覺就像刺客信條已經很奇怪了。當時,育碧繼續旋轉有關Abstergo和歷史性刺客的故事,但在其他地方的巨大優勢:黑旗從他的海盜氣氛,即加勒比海遊戲世界中生活,我們在其中舉起寶藏或追逐鯨魚。當然,乘船騎行並通過海戰徵稅。
現在,戰鬥系統到潛行到命令謀殺案的早期核心元素現在更加動態和易於訪問。所有這一切甚至讓首席演員愛德華·肯威(Edward Kenway)不像“意大利”刺客的比賽那樣富有魅力。
Platz 10-未知3
未知的3:Drake的PlayStation 3冒險的欺騙測試視頻
- 評估:94
- 測試:12/2011
- 系統:PS3
- 製造商:索尼
- 開發人員:頑皮的狗
我們必須保持一致:儘管許多粉絲未知2被認為是系列中最好的遊戲未知3以94個評分將其納入此列表。當然,這個標題也是絕對的餅乾。內森·德雷克(Nathan Drake)再次進入冒險,找到了神秘的沙漠城市伊拉姆(Iram),該城市被認為是“亞特蘭蒂斯·德斯·桑德斯(Atlantis des Sandes) ”。
再次有無數的攀岩插入物,偷偷摸摸的通道或開放式交戰。只有難題可能更苛刻,但這幾乎是未知系列的一部分。這主要是關於整體體驗,這是一個快速的冒險,帶有迷人的角色和令人難忘的時刻。
普拉茨9-埃爾登戒指
使用Elden Ring,來自軟件的超越自己 - 測試/評論
- 評估:94
- 測試:05/2022
- 系統:PS5,Xbox系列X/S,PS4,Xbox One,PC
- 製造商:Bandai Namco
- 開發人員:來自軟件
靈魂般的流派應得的。多年以來,陡峭的動作角色扮演遊戲一直在出汗,出汗,出汗,歡呼和埃爾登戒指是這個敏銳的遊戲部門的亮點。亮點是,從軟件中創建了一個非常開放的遊戲世界,其中隱藏了無數的秘密。
研究的衝動繼續驅使我們,在每個角落後面,對我們來說似乎是新的。或很可能的屏幕死亡。由於與軟件標題的戰鬥與令人印象深刻和危險的對手的戰鬥也保持了這一點。有很多角色扮演的機制可以為戰鬥做準備是一件好事。
普拉茨8-生化危機4
- 評估:94
- 測試:04/2005
- 系統:PS4,GameCube
- 製造商:Capcom
- 開發人員:Capcom
在測試期間《生化危機4》亨利(Henry)再次以施裡伯利亞的頂級形式成為恩斯特(Ernst)。只有他設法在伊斯頓·埃利斯小說和老闆對手“埃爾·吉格特”的遺跡上哲學上的哲學。您不必激勵亨利寫測試。當他在《生化危機4》中演奏時,分析爆發(“ Capcom定義了視頻遊戲恐怖新聞”)和熱情的風暴(“玩它!您會完全發瘋!”)。
實際上,由於氛圍很棒,動作更大,最後但並非最不重要的一點是,開發人員發布了一場關於人類的精美恐怖遊戲,甚至令人毛骨悚然的恐怖遊戲甚至在社論團隊中熱情地發揮了作用。
普拉茨7-蝙蝠俠:阿卡姆城
蝙蝠俠:阿卡姆城 - Xbox 360和PlayStation 3的測試視頻3
- 評估:95
- 測試:12/2011
- 系統:PS3,Xbox 360,PC
- 製造商:華納兄弟
- 開發人員:Rocksteady
阿卡姆市僅僅是GamePro歷史上20年來最佳許可遊戲。它背後最重要的頭是作者保羅·迪尼(Paul Dini)。那個蝙蝠俠專家在鍵盤和球迷們一直記得至今的子故事中的雷聲。
最重要的是,凱(Kai)對角色狂歡:“小丑從未如此生氣和驅動,從來沒有經歷過企鵝像這樣冷酷的黑幫老闆。”追捕這些惡棍會更加有趣,因為由於您始終在親自覺得自己像黑闇騎士一樣。整夜搖擺,掙扎著伏擊或在公開的“自由流”戰鬥中淘汰對手,一切都在直覺上起作用。
Platz 6-戰神2
- 評估:95
- 測試:04/2007
- 系統:PS2
- 製造商:索尼
- 開發人員:SCE聖莫尼卡
我們能夠讓知識麻袋已有17年了,但這仍然令人難以置信戰神2005年以圖形方式脫離PS2。儘管PlayStation 3在兩年後的首發障礙中,但索尼還是淘汰了PS2續集,這在所有問題上都勝過了前任。
Kratos更加嚴峻,掙扎更具動態性,在下頜折疊我們的情況下更加普遍。唯一的起點是,來自羅德巨像的反英雄被同名城市追趕。錘!一個例子表明,固定相機鉸鏈沒有過時,而是有助於電影舞台。
Platz 5 -Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey測試視頻,用於Nintendo Switch的跳躍和跑步
- 評估:95
- 測試:12/2017
- 系統:轉變
- 製造商:任天堂
- 開發人員:任天堂
有了簡單的故事,您喜歡用象徵意義地使用啤酒蓋,但是即使是皇冠角的區域也足以在這裡寫下。鮑澤(Bowser)帶桃子。任天堂粉絲甚至不需要了解更多。遊戲的新中心特徵更為重要:如果馬里奧將帽子夥伴Cappy扔在物體或敵人身上,他會照顧他們的控制,無論是人孔還是T-Rex。
在冒險過程中,任天堂從這個想法中獲得的東西很瘋狂,有50多種轉換類型。結合Super Mario系列的最佳水平設計,絕對是最終的亮點。除了高達95%的人外,Tester Tobi甚至還拉出了“視頻遊戲魔術”一詞。適合。
Platz 4-塞爾達傳說:暮光公主
- 評估:95
- 測試:01/2007
- 系統:Wii Gamecube
- 製造商:任天堂
- 開發人員:任天堂
粉絲wild現在必須堅強。暮光公主的評分更高,因此代表了此列表中的Zelda系列。 2006年,任天堂提供了《塞爾達傳說》系列的出色章節,這主要是高級經典的支持者時間陶尾讓你開心。
它基於典型的Zeldaformel,帶有樞紐世界和巨大的地牢,它增加了諸如Wolf Change之類的巧妙功能,並將所有東西都包裝成黑暗的成人環境。遊戲和級別的設計並不奇怪地接近完美 - 即使在當時的新Wii控制器中,該控件也很容易。
Platz 3-紅死救贖2
紅色死贖回2-擾流板 - 免費測試視頻:為什麼Rockstar獲得了我們96個人
- 評估:96
- 測試:12/2018
- 系統:PS4,Xbox One
- 製造商:搖滾明星遊戲
- 開發人員:Rockstar Studios
測試的第一頁上有四個獎項擁擠紅死贖回2。除了96個百分點外,還有用於遊戲設計,故事和演示文稿的徽章。 Rockstar在各個方面都提供了一個宏偉的西方,但是一件事脫穎而出:從雪山峰到南部的南部,從田園詩般的山區村莊到脈動的大城市,我們探索了一個開放的遊戲世界,它是如此美麗而活潑,甚至甚至巫師3舊的外觀。
但是,當然,Rockstar也與有關亞瑟·摩根和范德林德幫的偉大故事得分。當篝火旁的突襲和夜晚在篝火旁時,無與倫比的人會成長為我們的內心。 Red Dead Redemption的基本遊戲機制類似於已經出色的前任。又有很多騎行,已經被掃描了(當然包括Deadeye Time放大玻璃),最重要的是,無數的收藏任務正在等待- 僅狩獵稀有動物總是可以讓我們一次又一次地從主要的任務路徑中脫穎而出。而且,自發的繞行沒有比這裡更有趣的地方,因為它總是有新的地方,擊中新角色,然後才進入新的冒險。
Platz 2-我們最後一部分第2部分
我們最後一個第2部分的測試視頻 - 為什麼這個遊戲將永遠改變故事遊戲
- 評估:97
- 測試:08/2020
- 系統:PS4
- 製造商:索尼
- 開發人員:頑皮的狗
記憶仍然是新鮮的,但應該永遠記住。我們的雜誌歷史上幾乎沒有任何視頻遊戲使測試人員在情感上類似地觸及了測試人員。或正如琳達(Linda)所寫的那樣:“就像比賽進入肚子一樣強壯,它使我心中震驚。”
出於破壞性原因,您幾乎無法調用有關Ellie的複仇運動故事的細節,然後您必須自己體驗所有這些。太多了:開發人員頑皮的狗在報仇和暴力方面非常熟練,因此您很快就會質疑您對控制器的虛擬動作。至少。在某些地方,窗戶在反射之前被撕裂,以捕捉空氣,因為事件非常緊迫。類似的東西必須先創建遊戲。
作為動作冒險本身我們最後一個第2部分甚至毫無疑問,諸如戰利品和製作的褻瀆元素根本不需要它,證明了第二個測試師丹尼斯(Dennis)。但是隨後他也來到了故事點,它使“點擊”和我們最後的第2部分燃燒。簡而言之:頑皮的狗提供了現代故事的里程碑。
PLATZ 1-盜竊Auto 5
俠盜獵車手5- PS3上的GTA 5和Xbox 360的測試視頻
- 評估:97
- 測試:11/2013
- 系統:PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One,PC
- 製造商:搖滾明星遊戲
- 開發人員:洛克斯塔爾北
這是一個緊緊的決鬥,但是俠盜獵車手5贏得了97場比賽的決鬥。這只是一個終極的視頻遊戲砂盒,您可以在其中創建巡遊,混亂或迷失在據稱無關緊要的事物中,例如內部遊戲充滿了諷刺。故事的方法非常新鮮,其中包括三個主要角色,故事的故事巧妙地交織在一起 - 絕不是情節。
我們通常可以選擇要體現的人,無論是胡德·蘭克斯特·富蘭克林,電影迷邁克爾還是虐待狂的特雷弗。馬克斯當時說:“開車,射擊,購買搖滾明星遊戲的實際遊戲原則巧妙。”據說這個簡單的公式可以隨時起作用。上車,舔,也許會刺激一些警察。哦!已經三輛巡邏車了。我們將它們推開。直升機上升。
再一次,犯罪娛樂速度表上的針頭。在Los Santos的負載及其廣泛的環境下,僅在技術上gro吟PS3和360-幸運的是,PS4和Xbox One的新移民出現了,現在甚至還有PS5和Xbox系列X/s的更新。