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大量選擇了美國最著名的城市 - 紐約作為遊戲的背景。並非沒有理由:“任何在視頻遊戲文化中在家中的人都對紐約的外觀有所了解,在電影或電視連續劇中已經看過。”最好顯示社會如何打破。
這座城市完全可以自由訪問,並且許多建築物也開放,例如某些任務的設置。該部門在曼哈頓高級麥加,大部分部門都在旅行計劃中也在旅行計劃中。最重要的是,這意味著:跑步,運行很多。
因為在站在每個角落的分裂中,我們不允許進入,也不允許我們停下來。
比賽中的對手很聰明。他們使用不同的小工具,攻擊側面或請求支持。
因此,從長遠來看,濕滑的人不能確保吸煙襪子和玩家,也將有一個快速的旅行系統,正如馬丁·霍爾伯格(Martin Hultberg)應要求向我們確認的那樣。更長的距離可以更快地克服。但是,開發人員試圖故意防止遊戲世界的每個角落來回大量來撒些美味的獎勵碎屑,玩家應該餓著肚子。 “一方面,故事確保您可以到處四處走動。
此外,霍爾伯格透露,在其他地方再次有一個重要的資源或武器,還有一個謠言或其他重要信息。城市的某些地區甚至可以與任務永久更改並相關,例如,如果我們可以在一個區域打開電力並再次進入某些區域。
這聽起來很有趣,但仍然是一個大問題:在遊戲的第一個遊戲片段中,儘管許多移動的AI組,該城市看起來很空虛和無菌。正如Hultberg所說,開發人員意識到了這個問題,並“目前進行了很多測試”。但是,IP開發人員不想提供更詳細的信息。
畢竟,他仍然確認,除紐約以外,遊戲中將沒有其他位置。您可能會代替潛在的繼任者。
光到細節:每次鏡頭都會在圓盤上產生一個單獨的子彈孔,並且輪胎也可以被射擊,門或坦克爆炸。
持有以衡量的
我們還通常在遊戲開始時在部門的角色編輯器中製作數字。在遊戲的後期,我們還可以找到可以配備角色的衣服或額外的衣服。
但是,沒有預製的角色類別,而是遊戲依賴於可以激活和改進的技能和才能。向技術小工具的過渡絕對是流暢的。例如,一種能力是在爆炸地區造成對手的礦井,或者有機會在周圍地區治愈隊友的機會一口氣。
平板電腦支持
實際上,具有“第二屏幕”支持的遊戲又進行了,該部門仍然提供了平板電腦的有趣集成。因此,在遊戲中登錄了,玩家接管了一架浮動的無人機,因此可以從空中送出隊友。因此,團隊的大小增加到4+1。平板電腦用戶可以使用許多實用功能。例如,他可以用手指尖端標記敵人,為地板機組人員提供防火,扔掉健康套餐或幫助他的小隊擺脫各種愛好者的麻煩。隨著時間的流逝,無人機也可以像普通角色一樣升級,並配備各種額外的功能。
到目前為止,幾乎有23個才能,每個人都可以從這個Smorgasbord中混合自己的班級。我們還不能引起馬丁·霍爾伯格(Martin Hultberg)的確切激活方式,但我們懷疑我們獲得了完成任務的經驗點,從而逐漸解鎖了新的角色水平。
每個新階段都應該有一個新的人才,然後可以單獨改進。我們從NPC或So稱為“操作基礎”中獲得了新的任務。這些地區遍布紐約,但大多數必須被敵方派系捕獲,例如神秘的清潔工或土匪。
出色的光學效果:周圍的卡不是la腳的菜單項,而是直接投影到遊戲世界中,以三維全息圖。
重複的風險
但是該部門的典型任務是什麼樣的? »大多數時候,它是消除紐約的某些申訴或改善特定情況。例如,您去城市的已知地點,環顧四周並查找信息。然後,您插入技能和武器,並以這種方式解決問題,«技術總監Anders Holmquist介入。
他不想進一步詳細介紹,我們希望主要任務不會僅僅是“去某個地方,收集信息並鉚接有關一切”的任務,畢竟,有趣的場景為更多的情況提供了更多的機會。因此,儘管主要任務可能非常經典,但側訂單甚至可以與整個任務鍊鍊接在一起,最後一個目標是一個更大的目標。
在操作的基礎上,我們獲得了新的訂單並呼吸之間。
動態元素還定期在決策前介紹玩家。例如,我們是否想幫助剛剛被一群掠奪者攻擊的人們?我們是否站在警察巡邏隊上,該巡邏隊被小隊的清潔工和她的火焰投擲者推入緊身的態度?
在這裡,該部門為玩家提供了選擇,在故事中,它將做出諸如質量效應之類的情節朝著一定方向發展,但沒有給出的決定。馬丁·霍爾特伯格(Martin Hultberg)承諾在電話上有多種任務,當然應該謹慎享受。
因為從長遠來看,這種訂單是否可以激勵,以及最終遊戲的素質。因為即使如此,霍爾伯格也不想提供任何問題“太具體”的信息。