Titanfall 2很長一段時間以來一直在PC上使用一項技術,該技術很快就會在Xbox One上使用,並具有令人印象深刻的結果:自適應分辨率縮放。該分辨率適應了遊戲和設備的容量。在圖形要求的情況下,該遊戲在再次適應電視發行的情況下降低了其內部分辨率。這樣,幀速率始終保持穩定。相反,自適應分辨率縮放也有效。在技術上不那麼複雜的時刻,遊戲增加了分辨率。
開發人員重生娛樂內部測試在那裡LAUT製作人Drew McCoy有時最多可分辨率為5760×3240已經達到了像素。是的,這些約為6K。
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自從他對很多興奮,甚至更混亂麥考伊在一個NEOGAF的另一篇文章再次詳細說明這是一定的:
“使動態超級抽樣的原因與60 Hz的縮寫相同,但在相反的方向上。我們渲染的所有內容都高於分辨率輸出,然後對其進行計算,以使其適合使用,因為它適合1080p的PS4 PRO版本看起來只有1080p的縮小以維護60 Hz。
“澄清了此之後:Titanfall 2在我的桌子上的Xbox One X-Devkit上運行並不能在任何內部分辨率上可靠地可靠。輸出為4K,但它不僅是4K。帶有幀速率。
但是,Xbox One X版本的Titanfall 2與PC版本的“ Ultra”設置無關。首先,這是由於“不友好的”環境阻塞所致。製作人還為幀速率粉絲提供建議:
“對於那些要求更高框架的人:由於電視顯示屏,控制台限制為60 Hz。如果您想要更高的幀速率,請在PC上玩!”
Titanfall 2一貫提供新的地圖,巨人和武器 - 免費。也很快就會移動設備的攤位一個:Titanfall攻擊,一個真實的時間策略遊戲。
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