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在第三維
如果相機播放,我們還可以在3D中探索遊戲世界。
其他部分有些放鬆了一些遊戲的遊戲玩法:因此,在水下汽車的幫助下,我們飛越鸚鵡或通過黑暗洞穴系統潛水的遊戲世界。遊戲的3D序列提供了真正的品種。在某些地方,相機會改變視野,例如,當我們探索沙漠城市巴格加爾並詢問居民以尋求信息或逃離雷鳴般的水群落的走廊。但是,在這裡,相機工作通常令人頭疼。我們不斷在鏡頭前面有葉子,岩石或其他物體,並且看不到我們實際運行的地方。太糟糕了!在某些地方,我們還可以將自己夾在飛機和摩托車的方向盤後面。在短的車輛序列中,我們通過塵土飛揚的沙漠和柔軟的爆炸桶吹噓,或從夜間天空射擊敵機。一開始,這是一種心情,但顯然在從倒塌的洞穴中逃脫的第三次逃脫。
在合作模式下,我們通常還必須處理非常簡單的開關難題。
為此,精美的過場動畫成功了。即使非常清洗的紋理和連續的多邊形貧困對我們尤為重要,但由於具有迷人和有趣的對話的優秀德語演講者,故事也得到了推廣。
如果您想繼續播放近五個小時的故事模式,可以在空中或劍戰中嘗試各種挑戰。與摩托車一起運行的時間,從飛機上拍攝照片或在決鬥中征服海盜。在大多數情況下,我們已經看到了運動中的學科,因此只會在有限的程度上激勵他們。合作模式提供了很多樂趣。在各種有時奇怪的夢想世界中,我們去甘諾文狩獵,並收集黃金和其他物體以解鎖新角色和世界。在水平設計方面,這些合作部分在故事模式下脫穎而出,並在我們腳下構成的蜿蜒的建築或世界。