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kleptomania而不是遊戲深度
下一個問題我們將要解決的問題:加勒特也應該是新小偷的大師小偷,但很少覺得自己像個小偷 - 但像kleptomaniac。儘管城市的居民被指控,並且不知道他們應該養育孩子什麼,但在每個街道上都閃爍任何寶藏:燭台,杯子,國際象棋人物,鏡框,墨水桶,剪刀,剪刀,髮刷,耳朵,耳環,耳環,噴泉,噴泉筆,手鏡。兩個小時後,我們在the腳的smorgasbord中丟失了概述,只是將所有人都沒有被所有者釘在牆上的所有東西。也有大氣和時尚的安全裂紋發作,但很少。
儘管我們從Hehler Basso中獲得了一系列的側訂單,該訂單主要圍繞著特別有價值的對象,但這些訂單僅包括我們在地圖上運行到相應標記並插入所有閃爍的事實的壓倒性部分。因此,這並不要求,而是一定的盜賊“它也帶有“樂趣”,尤其是因為我們不僅從搶劫場(例如螺絲刀)製作新工具(允許您打開通風網格並因此可以啟用替代路線)或刀具(要將有價值的圖片與框架分開),但也具有被動獎勵效果的設備。
Windows 7 8瓷磚設計中的庫存看起來很迷人,但清晰且不引人注目。
他們中的一些人是如此昂貴,以至於我們一直在可選的盜賊上邁進,只是為了最終能夠戴更多的箭或增加我們的生命能量 - 在這裡,長手指感覺有效。但是,這些可選的突襲通常涉及長期且無聊的路徑穿越一個毫無生氣的城市,該城市也分為幾個部分,以及充電圖像屏幕。以這種方式表示開放的遊戲世界,但實際上並未發生。
不幸的是,爪子僅在八層樓的章節中扮演輔助角色。也有大量的抽屜,櫥櫃,安全和盒子,但它們也可以在生化物或Deus Ex中提供。這樣我們真的感覺就像是大師小偷,這個角色的任務設計也必須以一種頑強的方式考慮到這一點,這只能在小偷那裡做到這一點。例如,如果在一章中,我們必須解決一個令人驚訝的棘手的滑動難題或側面任務,那麼實際上必鬚根據發現的文檔來打孔,然後感覺如此令人滿意,以至於我們不可避免地問自己為什麼遊戲並不一致,最重要的是經常開始。
在這些時刻,小偷的潛在天才閃爍:我們問自己,如果Eidos Montreal有勇氣打破疲憊的動作冒險結構,那將是有可能的。在許多情況下,我們只是從目標點到任務中的目的地偷偷摸摸,大多數任務也可以以這種方式熄滅羞辱來。
線性羞辱在光變體中
實際上,小偷感覺像是一種羞辱的變體,許多特殊技能都可以緩解。當然,這不必對遊戲不利,因為恥辱發展了一個美麗的遊戲流程,這在最佳時刻也取得了成就。我們喜歡從陰影到陰影的蛇般的蛇形,因為它會發展出一種奇妙的,幾乎是旋律»的流動«。
當我們在空間按鈕上飾有壓力在黑暗中優雅地從黑暗中壓出來時,將一個毫無戒心的後衛拉到頭骨上,然後在您的同事彎腰彎腰之前優雅地消失在盒子後面,然後嚴格來說,這不是經典的小偷元素,而是一個經典的小偷元素,而是仍然轉換“沉默精神”的概念。
與遭到恥辱的傳送能力相似,這種殼施操作也使許多據稱棘手的情況變得太容易了,因為我們可以“過度生長”明亮的開明區域(例如,在兩列之間) 。結果:我們通常可以互相捕捉。
這也部分是由於水平的模塊化和小規模結構 - 我們只能在指定的地方爬上或射擊電纜箭頭的事實。尤其是電纜箭頭在故事任務中仍然沒有使用,因為非常自由的沙盒部分很少前部。
小偷系列的早期部分享有邪教地位。這是因為他們在氣氛中上演,當時幾乎是離譜的。因此,以下五個小偷元素在翻拍中特別痛苦。
任何玩前兩個串行部件的人只能疲倦。因為它幾乎總是可以在奇妙的開放沙坑中尋找自己的方式,在木樑中搜尋電纜箭頭,因為狹窄的陰影帶插話了,所以有一個帶有水箭的火炬放置不良的火炬。
我們只會讓您想起大教堂和第一個黑暗項目的廢墟或第二層的機械師塔,我們獨自一人損失了我們尋找完美的偷偷摸摸之路。新小偷憑藉其很大的線性設計,甚至沒有接近這些經典的位置。例如,在測試中,即使在最高水平的難度下,我們也沒有使用單個水箭頭,因為穿過陰影的路徑總是很明顯,而且太空欄也太有用了。
主流車庫罷工
畢竟,AI既好又激進功能。因此,小偷專業人士絕對應該以最高水平的難度開始,或者 - 甚至更好地定義了自己在廣泛的選擇中的難度水平。關閉HUD元素?沒問題。在粉絲下停用焦點系統有爭議?小東西。更昂貴的升級?當然。單個參數,例如“如果我們被發現,任務失敗了”?也是如此 - 激勵著偷偷摸摸的朋友。
火炬可以用遠處的水箭頭搶走。但是我們從來沒有真正需要最高水平的難度。
一方面,如此多的態度非常值得稱讚,並且很高興上學。另一方面,您無法掩蓋這樣一個事實,即由於其模塊化級別的設計和檢查點 - 天然,因此該遊戲從根本上是針對主流受眾量身定制的。許多可用的選項並沒有真正使小偷變得更加困難 - 只是更加不舒服。順便說一句,順便說一句:只有在遊戲開始之前才能設置難度的水平,因此我們無法在當前遊戲中更改它。
與第一個串行部件相反,難度的水平不再調節類似金的加勒特積聚了多少,以及它應該搶斷的特殊偽像。後者仍然存在,但它們只帶來了更高的金獎勵,然後在加勒特(Garrett)的貝爾塔避難所(Bell Tower Health)中像漂亮但毫無用處的展示場所站在一起。這也消除了在實現實際任務目標之後真正瀏覽最後一個水平角度的動機。