虛擬現實不僅是一個新的遊戲平台,而且更多的技術幾乎具有無限的可能用途。從虛擬會議和音樂會到數字旅行和空間計劃,再到虛擬現實療法。但是,等等,為什麼要去VR房間進行治療?虛擬空間為焦慮疾病的治療提供了什麼附加值?
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重要說明:如果您有抑鬱或自我毀滅性的想法:您並不孤單。請幫助。例如用德國抑鬱援助根據0800/33 44 533或在免費諮詢中心。
“(恐懼)治療”實際上是如何工作的?
乍一看,治療看起來像是一次簡單的對話,許多患者參加治療課程,期望獲得終身建議。該療法主要是在談論明智的行為,但實際上是要體驗新的經歷。例如,患者應該注意到他們並不孤單,因為他們的感覺和困難,或者他們可以設法面對最大的恐懼。
自2020 VR遊戲《半衰期》 Alyx以來的最新消息已經很清楚:VR在社會上是可以接受的。
當將焦慮疾病視為治療人時,人們經常聽到恐懼“消失”的願望。但這不是一個健康的心理。我們的感覺是大使,恐懼看起來像是一個警報系統:我們認為某些東西是危險的,我們的系統使所有能量儲備都準備好逃跑。
給作者
喬利娜(Jolina)是那些一直對VR遊戲和冒險室感到好奇的人之一,但對第一個技術實施卻嚇壞了。但是,由於她第一次感覺像是忍者的速度,所以當她與朋友一起玩Beatsbaber時,她對虛擬現實和所有技術可能性的興趣 - 也是專業的心理學家 - 已被重新推銷。
當恐懼成為病理...
愚蠢的事情是,我們的“恐懼”警報系統有時是有缺陷的:我們害怕實際對我們無害的事情。她幾乎是錯誤的警報。有時,受影響的人已經知道,但仍然會害怕房間拐角處的韋伯尼奇(Weberknecht)死亡。然後,可以幫助這些人“修復”他們的警報系統是一種拒絕體驗:心理系統了解到,與焦慮分辨率刺激的接觸不會(希望)不會致命,現在不斷發出越來越少的警報。
越來越多的遊戲提供了避免與焦慮症的刺激對抗的機會。在大多數情況下,它是蜘蛛濾波器。隨著遊戲的紮根,您可以讓超大的蜘蛛用滑塊改變太少的威脅珠子。
該程序也稱為心理專家術語中的“接觸”,通常被稱為“對抗療法”。到目前為止,已有2種選擇可用於此類療法:
- sensu:在恐懼的想法中
- 體內:在真實情況下,攀登對拳擊戒指的恐懼
虛擬現實現在導致兩者之間的三分之一且非常有價值的可能性:“ In-Virto”。
恐懼的虛擬反對派
好的,站立很重要,但是為什麼在VR中?虛擬現實為機動提供了有趣的治療範圍,因為有些人無法很好地想像,如果沒有結束的圖像,因此在sensu的治療中無法正常工作。有時,對抗是不可能或難以在體內產生的,例如,在害怕外星人,外來動物或某些情況下。在這裡,虛擬現實可以在兩種形式之間形成橋樑並創建體驗空間,僅兩個常規方法就無法實現。
現在認為使用VR眼鏡恐懼療法的任何人仍然是未來的音樂是錯誤的。現在,您已經可以使用“ Invirto”應用程序和VR眼鏡在技術算手Krankenkasse面對您的恐懼。由於這是一項科學研究,因此等待時間很短,可以直接從健康保險公司請求VR恐懼療法的入門套件。資料來源:https://invirto.de/presse/
即使已經有個人VR計劃在家中進行恐懼治療,沒有治療幫助也不可能:VR治療計劃中的每個參與者也都有治療師。最後,對抗療法需要良好和專業的準備,支持和匯報。但是,該應用程序的一個優點是,患者可以按照自己的節奏開發內容,並在虛擬環境中重複進行練習,從而參與更加自我確定的治療成功。
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VR治療恐懼,下一步是什麼?
從心理的角度來看,虛擬現實技術在焦慮疾病中的使用非常直觀,幾乎是合乎邏輯的下一步。通常只有焦慮症的刺激需要克服。但是,其他精神疾病看起來更困難,這也是研究情況顯示:雖然已經有192個關於2017年虛擬現實使用虛擬現實的研究,但精神分裂症只有44個,飲食障礙和成癮的研究更少,到目前為止,只有抑鬱症實施的第一個想法。
例如,飲食失調是各種因素的複雜相互作用,例如身體相關的表現理想,身體意識障礙和功能失調的情緒調節策略。飲食失調的人不怕飲食,而是與食物相關的含義(例如有罪的良心,自我評估等)。因此,僅僅提出諸如虛擬現實中的飲食之類的刺激對飲食失調無濟於事,因為它不能解決實際的擔憂。
許多VR遊戲都使用動畫手來增加對玩家生活的識別和沈浸。在不言而喻的情況下,您可以揮舞自己的手來扔咒語並殺死怪物。
取而代之的是,VR中飲食失調治療的第一批研究具有非常基本的心理經歷:我們的身體。帶有“人體所有權”這個名稱的現象描述了我們感知身體部位的趨勢,這些趨勢與我們的身體有明顯的聯繫。如果我們不知道何時吃麥片,那就是將湯匙推入我們的嘴的人是我們自己,那也是愚蠢的。
當我們控制虛擬身體或只是在我們面前有人造手臂時,這種現像也會發生。我們知道,這隻手臂不屬於我們,但是如果某事會發生在他身上,寧願將其拉開,如果有人試圖傷害他,就會感到不舒服。在虛擬現實之前發現了屍體作為一個概念的概念,但是藉助這項技術,它需要新的範圍。那麼,如何將這種現像用於治療呢?
和自己說話...
在客戶的療法和建議中,我經常要求人們將他們的處境描述為局外人,中立的觀察者,好朋友或自己的治療師。從您自己的角度來看,這種抽象可以幫助擺脫負面和卡住的思維模式。
虛擬現實現在也可以明顯地陷入不同的視角,並以新的眼光看到自己,甚至與自己互動。想像一下,您可以擁抱自己,對您的感覺如何?
治療的未來嗎?
虛擬現實是一項非常令人興奮的技術,對於許多生活領域,尤其是用於治療的技術,因為由於虛擬現實,可以將治療工作中的抽象思想轉移到一個可見的世界中。
但是,在這裡,捕獲量已經存在:想法可以由患者定制,虛擬現實場景只能由於技術限製而在有限的範圍內適應。我想像的作為內在批評家的人看起來如何?人有多大年齡,什麼態度,面部表情等?這些小細節在情感激活和體驗一個人方面存在很大的差異,但由於缺乏技術實施,目前仍在虛擬空間中限制治療作用。
對於非常專業的場景,例如蜘蛛恐懼症,場景的個性化並沒有那麼多,它已經是一種非常豐富的治療選擇。技術實施的進步越多,並且永久經驗就會變成虛擬現實,採取行動的範圍就越會導致治療。
當然,還將有同事希望留在數十年的經過驗證的方法中。到目前為止,仍然尚不清楚虛擬現實中哪些機遇和挑戰療法是相關的。對我來說,作為一個年輕的,精通技術的治療師,虛擬現實技術是具有多種應用的地平線,我幾乎無法等待作為VR療法從業者的最初經驗。
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