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我們寧願不結束巫師3:狂野狩獵說話。否則,我們將不得不告訴她,我們在測試中經歷的所有偉大故事。所有令人難忘的時刻,所有的笑聲,轉彎和命運的筆觸。例如,被詛咒的貴族女兒和大鼠的原因。或我們從他的詛咒中釋放出狼人之後必須做出的決定。
我們將不得不講述女裝的笑話!作者:Ronwid Vom Sumpfle和Jungfer Blueberry!來自血腥男爵的秘密!從自我驅逐的魔術塔開始!來自Jarl的嬰兒!作者:Riva的CSI Novigrad和Sherlock!當然,在燈塔場景中,您喜歡時間,我們笑了什麼!
我們將不得不說太多,想告訴太多。因為《巫師3》中充滿了大的故事,有時是小故事,所以它抓住了我們,撕裂了我們,這是角色扮演遊戲的出色力量。只有...如果我們詳細報告,樂趣就會在軌道上。當您自己賺錢時,一個美好的時刻是最美麗的。因此,我們創建了擾流板插科打,,並嘗試從主故事和下面的其他驚喜中揭示盡可能少的東西。至少沒有開發人員CD項目尚未透露。
當然,無論如何,我們都必須談論Witcher 3,畢竟,這是一篇測試文章,我們還將回應第三個Witcher角色扮演遊戲的表現不佳。因為它不是完美的。哦,仍然必須允許一個小小的破壞者,即我們的結論:我們仍然發現巫師3很棒。而且,如果您不想知道所有原因,請只需閱讀本文的最後一段即可。
在蒸汽浴中戰鬥時,PS4上的巫師3猛拉。
PlayStation 4:技術和錯誤
Witcher 3在PlayStation 4的1080p中運行,並以30 fps的速度運行 - 在快速的疾馳和艦隊(拳頭)戰鬥中,幀速率尤其明顯,在這種戰鬥中,遊戲最小的鉤子。但實際上只有很少的是,Witcher在PS4上大部分奔跑,而且看起來非常好(更確切地說是:該死的美麗!),儘管當然不像預播種的PC演示文稿那樣時尚和排名。有時,框架速率也會明顯破壞,尤其是當可以看到許多體積效應時(煙霧,蒸汽)。例如,在Novigrad Steam Bath和比賽的最後三分之一的戰鬥中發生了這種情況。加載時間也很長,我們凝視著充電梁40秒。此外,對象甚至角色彈出難看,有時甚至很晚。因此,可能是我們和巫師一起進入小酒館,巫師幾乎被遺棄了。只有逐漸地,個人才會被充電並出現在遊戲世界中。即使在對話中間,遊戲有時也會邀請。由於這些技術的弱點和可用性危害,我們將PS4版本的巫師3 a點提取。
我們還經常偶然發現了較小的蟲子,例如浮動角色,植物和物體。在如此巨大的開放世界遊戲中,這種位置錯誤至少比軟管級別的射手更加驚訝。在80多個小時的比賽中,Witcher也墜毀了兩次,但由於常規的汽車,這並不是一個大問題。因此,我們不對錯誤分開評估。
單人喜歡生澀,尤其是在過場動畫中。
Xbox One:技術和錯誤
巫師3在Xbox One上絕不是醜陋的,相反:它甚至很好!然而,一個版本在技術上是最弱的,詳細的視圖低於PS4,並且僅在900p中運行。這就是為什麼我們給Xbox版本比Witcher 3的PS4版本要少。PlayStation 4(尤其是PC)的進一步差異不是戲劇性的,而是令人討厭的。遊戲開始後,它立即引人注目:過場動畫並非絕對平穩地運行,顯微鏡攤子一直在打擾外觀。這些延遲在以後的,更動態的過場動畫(例如抓地力)中會延長到正確的雕像。他們只花了一秒鐘的時間,但是對於肯定應該順利運行的剪切場景來說,即使太多。
巫師3的動態縮放是對電影的內gui感。但是,顯然,該技術在過場動畫中無法正常工作。
最關心的是:如果視頻已經在Xbox One上抽搐,那麼實際的動作又如何?在這裡,我們可以在實際的遊戲過程中給出所有 - 切實可行,動態縮放表現出色。快速騎行或全小酒館時,偶爾也會出現延誤。但是,當杰拉特(Geralt)拔出劍時,沒有什麼可看的,你每秒在常數中與30幀進行戰鬥。
否則,Xbox One版本在圖形上與PS4版本幾乎相同:這裡也有很好的照明效果,房屋和景觀中的無數小東西以及詳細的字符。有了後者,我們給人的印像是,衣服上的金屬零件(按鈕等)比PlayStation 4上的閃耀少。紋理和角色模型在很大程度上等同於兩個系統。
就像在PS4上一樣,Xbox上也有醜陋的“流行音樂”,即非常突然的圍繞細節和字符。在這裡,我們也經常進入一個空房間,人們只逐漸被充電。兩個控制台上的加載時間大致相同 - 在30到40秒時非常長。浮動和錯誤放置的物體,人們也在這裡進行。
由於技術問題大約與PS4相同的水平,因此我們將Xbox One版本類似地拉動了整體排名中的另一點。畢竟,我們希望平等對待兩個平台。
這就是Xbox One上的Witcher 3的樣子。它的分辨率使巫師角色扮演遊戲縮放,具體取決於當前事件,它在1080p和900p之間變化,幀速率始終保持在30 fps。然而,微信號經常發生,尤其是在快速騎行和過場動畫時。
角色模型在兩個平台上的外觀大致相同。 Xbox One上的Geralt和Vesemir ...
紋理在兩個系統上也基本上是等效的,這裡在Xbox One上抓住和抓住誘餌...
...誰?
像它的前任一樣,《巫師3》將我們的皮革奶油(或後來的設備獵物,淺板裝甲)放到了里瓦的杰拉特(Riva)的象徵,即突變的野獸獵人氏族的親戚。杰拉特(Geralt)憑藉他的銀劍出售超自然的怪物,他的鋼刀片人有時甚至更糟。他為什麼這樣做?因為他正在尋找他的舊愛,女巫Yennefer和他的養女Ciri。
Yennefer? ciri?那些沒有玩過兩個前任的人肩膀抽搐的人。誰也可能玩過他們。因為這兩個角色主要來自波蘭幻想作家Andrzej Sapkowski的Witcher小說,而Witcher系列則基於該小說。巫師3通常比其前任更頻繁地指書。經常提到事件,並引入了人物,這些人物為書迷提供了令人愉悅的團圓淋浴,但要么讓Sapkowski拒絕者冷酷 - 甚至是溫和,有時有時充滿活力的破壞者和驚喜。至少想要閱讀小說的玩家。
對於每個不知道內心和內心的巫師宇宙的人,《巫師3》都解釋了良好詞彙表中所有重要角色的前故事,以及與杰拉特(Geralt)聯繫在一起的原因。因此,新移民很快就會了解Redanian特勤局負責人與Witcher開放的計算以及Geralt如何認識多普勒Dudu。多普勒是什麼。
當然,狂野的狩獵,殺人的幽靈部隊,《巫師3》欠了他的字幕狂野狩獵,似乎正在狩獵Yennefer和Ciri。順便說一句,杰拉特(Geralt)的情人和他的繪畫女兒在一開始就以夢想的順序介紹了巫師3,而杰拉特(Geralt)與杰拉特(Geralt)一起完成了她在赫克斯堡·卡爾·莫爾(Hexerburg Kaer Morhen)的培訓。這段經文不僅建立了中心人物,而且還可以作為教程。然後,搜索可以開始,然後進行一次冒險,很容易花費50個小時。或60。或80。或更多。
一個角色的故事
浪漫的晚餐,有明確的報價...所以,杰拉特,您將如何選擇?
太好了:您可以在20到25個小時內完成巫師3的故事。如果您剩下所有必要的訂單,對話會破裂,通常像賽馬一樣用燃燒的尾巴衝上比賽。只有:你為什麼要下地獄?如果您無法迅速完成故事,則應該扮演相關的射手。 《巫師3》始終是從您可以分散注意力的事實中,從主要的道路,研究,經驗,探索和參與遊戲世界。而且,如果您跳過對話,則無論如何,您已經沒收了重新調整。
因為對話不僅是書面並設置在音樂上(是的,也是德語),而且非常有用。多虧了可選的問題,我們幾乎總是可以找到更多有關同行者或女巫世界的背景的更多信息。遵循故事是不需要的,但揭示了對細節的關注,而細節只有少數開發人員今天顯示的細節。後者不僅適用於對話。
霜凍巨人要求老闆打架。
但是,讓我們暫時呆在主要故事中。因為這不好。太好了。同樣,巫師3認真對待其角色,並且始終如一和可信。從杰拉特(Geralt)的替代肌肉triss(Yennefer不是唯一有吸引力的女巫...),他的老夥伴Zoltan和Knight對Nilfgaard的皇帝親自親自與Nilfgaard的皇帝進行了刺激- 我們不是在這裡與不露面的外殼玩偶打交道,但是我們可以遭受痛苦的個性。 ,時間...不太好。而且,如果某人的行為與我們預期的不同,那麼杰拉特(Geralt)被保證準備好憤世嫉俗的話(“我什至不知道你有一顆心”)。
一般而言,巫師3比炸彈更重視對話和角色。例如,與龍時代:宗教裁判所沒有經常統治巫師冒險中的奇觀,在這裡,沒有惡魔般的爆發在天空中,不要圈出火刺龍,也不要在任何圍困上行進。甚至沒有在序言中爆炸的東西,我們只是狩獵一個。是的,他們中的大多數都在巫師3中更安靜,更個人化。但因此同樣抓緊。
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